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玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

小编:简简单单时间:2013-07-23 09:40:58   来源:游戏堡整理

八.时间赛跑————长江后浪推前浪,前浪跑死在路上

玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

典例游戏:马里奥,索尼克,雷曼,切绳子

对于现在的快节奏,越来越少的人愿意拿出大块时间去体验游戏的异彩纷呈了,大家更愿意利用几分钟的时间来一局短平快。

而这也是手游崛起的主要原因,同样是RTS等策略游戏半只脚进入坟地的原因之一。

而这些横板过关之类的动作冒险,显然与其说是与怪物斗争,倒不如说是与时间赛跑,区分玩家水准的主要因素变成了通关时间。

横版过关游戏是街机的进化版,目前的趋势是弱化敌人的效应,更多是强调过关的速度与效率,像忍者印记这些经典小品其实并不在于杀敌多少,而在于如何巧妙利用环境迅速过关。

包括三位一体也是这个道理,为了增强玩家对于时间紧迫性的意识,很多游戏都将时间多少直接与成就,评价,甚至是解锁度挂钩。而即使在赛车领域,也不乏众多的时间挑战赛场,供玩家们与时间赛跑。

达人们对于时间的刻画越来越清晰,不仅精确到秒,甚至毫秒,确实可谓差之毫厘失之千里,想要达到五分钟急速玛丽通关的水平,肯定要下一定的苦功夫。

而这种功夫大多集中在对于记忆力的考验,当然手眼身法步神马的也是一样不能缺的。当我们赶时间进行游戏的时候,一切我们自以为手拿把攥的元素都会变得紧张而急促。

如何镇定自己从容过关是时间赛跑过程中最大的考验,当然也是和基友把酒言欢的一个好方式。

游戏和竞技是没办法完全分开的,各位在追求极限的过程中肯定也有竞技的因素在里面,如果这世界上只有我一个人在玩这游戏,那我八百年通关和八分钟又有什么区别呢?

当然这种时间竞技的前提就是总时间不能太长,否则一个动辄半个小时的过关游戏,很难吸引人们去一遍遍尝试和记忆那些关卡障碍与过关方法,大家喜欢玩游戏,都不喜欢被游戏玩。

其实包括鳄鱼洗澡,切绳子等经典小品游戏都同样加入了时间元素,在追逐更快的同时,还能达到更高更强得人,才能是真正的游戏达人。

完成难度:★★★★★★

续航能力:★★★★

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