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玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

小编:简简单单时间:2013-07-23 09:40:58   来源:游戏堡整理

二.收集系统————问汝经世何所知,兹游奇绝冠平生

玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

典例游戏:刺客信条,质量效应,生化奇兵

所谓读万卷书,行万里路,其实玩一万款游戏也有一样的效果,在如今知识大爆炸的时代,任何游戏都不可避免的成为文化的载体:

不管你传达的是暴力色情十八禁还是纯情天真萌大奶,显然玩家在选择游戏本身好玩与否的同时,也同样在挑选着那些价值观和世界观能够让他们接受并且喜爱的游戏。

从这一点上讲,游戏的收集系统决定了游戏本身的基调,你可以是魔幻世界,满地手札卷轴写满魔法记事,同样也可以是科幻世界写满计算数据词条。

当然你也可以将十八世纪美国那点事写在文献里然后撕成碎片满天乱飞,虽然笔者依然不了解它是怎么能一直飞了很多年的。

这些有关于文化的词条或者条目,都是游戏庞大背景世界的冰山一角,玩家通过收集这些可以了解并且感受到在特定环境下的文化碎片带来的魅力。

当然这些词条或者记事或者录音分散在游戏世界的各个角落的时候,稍不留神很容易错失一二,对于普通玩家来说可能并无大碍,但对于文艺玩家,显然天生完美的嗜好让他们不得不推倒重来,读档再续,于是厂商们凭借收集系统从玩家手里又赢得了宝贵的时间。

至于那啥的玩家,显然是属于五分钟怒删党:为毛老子一个羽毛都找不到!

也因此,玩家可能千百遍的受困于一个小小的角落,并不是为了主线支线任务,而仅仅可能是一枚小小的羽毛,这对于游戏本身来讲不啻于完美的寿命优化方法。

当然,更多的收集元素其本身并无多少的文化内涵,可能只是一封信,一片叶子,一块木头,甚至是一个稀有装备,但对于玩家的游戏旅程却是大有裨益的。

尤其是像生化奇兵这样靠剧情吃饭的经典游戏,每一个录音的收集对于理解原作者的创作意图以及用到的描写手法都有着非凡的作用,也正因此,收集系统才显得尤为重要。

这种化整为零的续命方式,能为本应干涸许久的神作们增加不少新鲜的血液,也为他们续作的出品提供了缓冲时间。

完成难度:★★★★

续航能力:★★★

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