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玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

小编:简简单单时间:2013-07-23 09:40:58   来源:游戏堡整理

七.一命通关————万花丛中过,片叶不沾身

玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

典例游戏:鬼泣,街机

同样是对游戏自身的挖掘,早在几十年前就有人在狭窄的游戏厅中为自己的游戏时间坐着最大程度的努力。

一币通关在笔者这样手残看来确实是种幻想,虽然当年也曾经努力过,但这并不代表没有人能够完成这个成就,太多的人经过数以千计甚至万计的失败之后早已一命通关如反掌。

那些熟悉的名字,马里奥,魂斗罗,合金弹头,圆桌武士,拳皇,雷电,三国战纪……每一个都有无数的故事。

而让我们记住那些过往的很大程度,是因为我们有过或者实现过一币通关的梦想,而我们依然不知疲倦的奋斗,也证明了这一点。

游戏初衷是得到快乐,这一点笔者相信应该没人反对,可是怎样才算得到了快乐那就仁者见仁了:

有的人进去体验一圈怒删同样得到快乐,有的人沉迷月余依然没有感受到快乐,更多的人是将游戏作为一种消遣而非任务,当然也有少部分得到了游戏本身所赋予的快乐,

而这部分人为了延续这种快乐,把挑战极限当成了一种目标,而最直观的挑战方式,就是一命通关。

在街机时代过后,目前的ACT更为推崇的是无伤过关,显然为了降低难度,主角们不再是一碰就死的脆皮了,但这依然挡不住大能们对无伤的追求,而很多的游戏成就也拥有这一项,这是对玩家追求的一种肯定。

一命通关要求难度算是最高,首先要手眼脑协调,这一点就把笔者排除在外了。

其次在硬件条件满足情况下,要能够利用环境优势,技能选择等多项工具为自己保驾护航,当然在目前比较发达的ACT游戏中,吸血技能等是必不可少的。

不过显然达人更希望真?无伤,所以闪避的技巧便尤为重要,而周围环境道具等也不可或缺,巨型怪在空阔地带杀伤力更大,而敏捷怪物在狭小空间则更有用武之地,武器等选择同样重要。

总而言之,一命通关并不是一种一时冲动的狂热,而是真的需要一步步去实验,经历过失败后,成功才更加可贵。

当然对厂商来说,最开心的还是随着时间流逝和玩家尝试所建立起来的口碑,这比销量更加难得。

完成难度:★★★★★★★

续航能力:★★★★

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