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《虚荣》2.7版本新手排位赛中的节奏把控

小编:简简单单时间:2017-08-18 17:12:24   来源:游戏堡整理

吧友提问:

1、对线期前十分钟的视野需不需要入侵,还是只要做正常眼位防入侵就行。五段排位线野不带灯雷,第二件奇艺视野压制可行吗

2、现版本传统对线ad带不起节奏,打野中像taka,alpha这种六级前靠反蹲和刷作为经济来源的半素食打野同样带不起节奏,相比肉食性打野如猫猫豹子之流拿不到一血塔滚不了雪球,同样做不到完全的视野入侵。在这种情况下难免节奏中断,刷和gank之间要怎么掌握平衡呢

3、还有一点,明明辅助救不了中国人,你们是怎么脱坑的啊

第一个的话,前中期线上草丛是不用做视野的(最上面的草丛除外),因为在一塔没掉的情况下辅助主要在草丛中活动,双方都能保持住基本视野,当需要重新进草丛时点个灯就够了。如果真的怕对面入侵,在自家对线草丛靠后放一个眼就够了。一般在自家三角草丛放个眼防绕后和控制三号野就足够了。一般路人局对线可能会带一两个灯,野位无需带灯,毕竟这本来就是辅助该干的事。还有前期的话出奇艺是非常不明智的选择(这也是奇艺女警的由来)。因为前期野区团战非常少,就算爆发团战也不容易拿人头,主要作战和开团地点是在线上,以消耗为主。如果是出血壶的话可以很好的保障团战中的续航能力,不会出现我方被迫撤退而丢掉一塔的尴尬情况。如果是奇艺的话仅仅能控制视野,而不具备真正的作战能力,在前期团战中没有任何用处。

前期辅助的主要任务是保护我方野区的基本视野,在线上待着吃钱的同时保护对线防gank,并以最快速度作出血壶(对面爆发高gank能力强控场技能多的情况出熔炉如女警星妈鱼人这类)。这就意味着辅助要少在视野上花钱(当然灯还是该点的点,25已经很便宜了)

第二个的话首先有几点我不太认同,首先阿尔法的话一级最强势,然后优势会随时期变化逐渐减弱,直到大招加点后会再次增强。玩阿尔法的话一级团是能打的,路人局队友配合一点完全可以在一开始压制敌人气势,使得对面不愿开团,所以带节奏还是非常轻松的。然后豹子的打法是以不断地gank骚扰为主,但最近比赛经常出现的线豹更使我坚信线豹这种打法一直是属于主流的,所以说带节奏是可以的。此外索尔在大多数情况下还是能轻易压线的,毕竟属于前期强势英雄。猫的话前期不一定非得靠人头发育,其强大的打野能力和被动加速使她可以不断骚扰对面野区,进行偷野发育。

刷和gank之间的平衡我觉得很好掌握,判断标准就是哪边有机会打哪边。首先野位除了打野外还有一个同等重要的任务,那就是支援线上。当线上被压的时候,对面势必会在中心线处徘徊,更接近我方对线草丛,所以也就给gank提供了机会。如果打野速度快,支援尽量在刷完一波野之后去,这样在保证野区的同时也能提前对面来线上。如果速度慢的话,丢掉四号野,或者丢掉一号野或三号野,gank完之后留给对线吃回复一下。gank的整个过程越短越好,抓住对面走位失误,一定要配合队友,能拿人头就拿,拿不到立马走。除非对面野位这时也上线支援,暂时别走再蹲一会保证对线安全,或者暂时吃线让对线去打野恢复一波。如果在gank完后自家对线此时状态还好,直接走,不用管对面(大前提是前期)如果快到中期的话可以选择和队友磨一波线,因为此时对面对线刚被gank,肯定需要恢复,抓住此时的空隙磨一波塔不成问题,估计对线要回来的时候再去对面野区偷一波,然后再回到正常节奏。在整个过程中该撤退的时候撤退,能打的时候抓住机会打,千万不能贪人头,贪野,或者恋战。具体用节奏判断

至于第三点嘛,具体参考空白的大斧光头,一技能戳人就死,谁说辅助救不了中国人

虚荣越狱版
虚荣越狱版
版本:V1.14.1 | 大小:563.3 MB
8.0
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