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《虚荣》2.7版本新手排位赛中的节奏把控

小编:简简单单时间:2017-08-18 17:12:24   来源:游戏堡整理

《虚荣》2.7版本新手排位赛中的节奏把控

《虚荣》2.7版本新手排位赛中的节奏把控

《虚荣》2.7版本新手排位赛中的节奏把控

《虚荣》2.7版本新手排位赛中的节奏把控

在推塔的时候,尤其是前期推一塔和中后期的消耗型推塔(双方六人皆在炮塔处消耗),防守方因为有炮塔的缘故,进攻方的消耗难免会比防守方多。所以在推掉塔的时候,进攻方会处于一个弱势期,为了保留优势,进攻方会选择暂时性撤退。但是在这一段弱势期中,防守方却有了更多的选择

上面四幅图的背景:

Mr丢失一塔,cp暂时撤退。为了利用这段宝贵的时间,mr选择强行压线,在线上消耗,想要强行扳回一塔

Mr果断的gank了在线上补兵的星妈,不料女警辅助太给力,硬是救下了星妈。Mr接着消耗,但是不甘心放过星妈。在小兵压到塔前时,Mr选择塔下强杀(此时星妈和女警都没蓝,状态非常不好,且女警血壶已交,两人鞋子也在冷却)

在混战中Mr追击星妈过于深入,导致其处于炮塔的严重威胁之下,外加此时的花花前来支援,进退两难

总结一下,因为是在前期,节奏非常快,所以cp推完塔之后的弱势期并没有持续太久。mr在第一次gank星妈不成功的情况下,选择塔下强杀,从表面上看线上cp只有两人,且没蓝没血没鞋子,mr这边三人满状态,但从节奏的角度分析这波是绝对不能塔下强杀的。道理非常简单,对方理论上的弱势期已过,且我方处于劣势,更何况对面还有一个人的节奏是在把握范围外的。可能Mr是想搏一搏,尽量减少差距,但换作是我在第一次gank失败后我会选择稳一波,去野区偷野或者是打金矿是更明智的选择

一塔被破,所以是劣势。且在第一次gank中技能也交得差不多了

大家仔细看一下后面三张图,鬼剑蹲在草丛里,在最后关头干掉了女警,还是满状态。花花在风筝中干掉了小火龙,此时状态不佳

此时鬼剑经受不住残血的诱惑,开始追击花花,花花发现之后从敌方的对线草丛下去,向自家三角草丛跑

这个时候的情况是这样的:花花大概在中矿那个位置,鬼剑刚追到自家三角草丛里。这个时候花花用二技能直接跳进了自家的三角草丛。(值得注意的是此时双方都没鞋,且草丛都没视野,星妈正在支援中)

这个时候出现令我百思不得其解的一幕:鬼剑慢慢的走到了中矿的位置,顿了一下,又继续追花花。(我的猜测是鬼剑可能听到花花在打三号野,所以想趁其放松警惕之时gank一波)

最后的结果是虽然鬼剑抢到了野怪,但是被花花风筝,进退两难,星妈绕后夹击,合力击杀鬼剑

这时候大家耀注意的是另外一个知识点(敲黑板):什么时候追人头,什么时候不追。这个的判断标准其实也很简单:在追击开始之前双方肯定是把能使的招都使了(比如说用了鞋和位移技能),这个时候双方都只能维持正常速度开始一个赛跑(让我想起了小学的追及问题
),这个时候比的是哪边先加速,哪边能赢。如果残血的先加速,而你的技能还在冷却,那么就不用追了。如果追击者先加速,那么只能说是赢了一半,如果在击杀对面之前对面加速又把你给甩了,这个时候一般也不用追了(因为你的加速刚用过,还在冷却,除非你有两个加速,但一般不存在)

总得来说就一句话:追的上就追,追不上就别勉强

上面说的只是1v1的情况,具体还得考虑到视野,自身状态,对面的支援速度,以及对手会不会在逃跑过程中将你风筝至死(很多人都是在开始追之前就因为被风筝挂了)

我们可以看到第一张图上的经济差是300,但是在第四张图上的经济差是400,鬼剑死亡后经济差会进一步拉大

虚荣越狱版
虚荣越狱版
版本:V1.14.1 | 大小:563.3 MB
8.0
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