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暴雪首席设计师螃蟹:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑

小编:简简单单时间:2013-01-04 14:38:57   来源:游戏堡整理

暴雪首席设计师螃蟹:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑

从我的经验来看,发帖的人总是对自己的观点太过确信了。他们非常肯定,XX完全不顶用;非常肯定,YY是傻子。他们并没有给其他人留下讨论和对话的空间,只希望得到赞同。

是时候了,你应该把你的位子让给某个经验丰富的竞技场玩家了,他们才真的知道PvP应该怎么做。

这样实验一下肯定很有趣。就我的经验来看,并不是所有的优秀玩家都可以成为优秀的设计师。设计和玩还是不同的技能。

也许你们应该试试,有很多不偏心的高水准PvP玩家想要把这款游戏变得更好。

其实我们与好些评价颇高的PvP玩家都有交流。社区评价高的PvP玩家通常也很讲道理。

你们进行过开发人员内部培训吗?对像我这样的人来说,成为开发人员的某些素质要求实在是……好高。

我们有助理设计师(associate designer),算是比较初级的职位。他们中有些之前是QA部门或者是客服部门的,我们有时候也会招实习生。

如果有一个QA测试人员想要成为一个游戏开发/设计人员或者从事制作创意内容(剧情方面等等——注)的工作的话,你有什么样的建议?

总的来说:领会开发人员做出种种决定的原因,证明自己有能力完成工作,尊重开发工作但更要尊重玩家。

但是你需要做的是写长篇文章和回复玩家的种种疑虑,而不是在推特上发豆腐干。

我没有那么强大的输出带宽来回应那么多玩家的宏论。这只不过是我工作的一小部分(而且不是必须做的)。

刚刚在某论坛(不是我们的官方论坛)看到说我是怎么亲手调试太阳井的(螃蟹不负责副本战斗——注),还说我在做WOW之前只做过粉丝地图(WOW之前是在做《帝国时代》——注),还说我的博士论文都不需要使用数学!

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