暴雪首席设计师螃蟹:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑
小编:简简单单时间:2013-01-04 14:38:57 来源:游戏堡整理
PvP
现在回顾TBC之前的日子,可以重新选择的话你还会决定增加飞行坐骑吗?
就我个人来说,不会的,不过飞行坐骑的确很酷。增加便利是可以提高乐趣的,不过我不太喜欢飞行坐骑把世界变得如此安全。
你们调整PvP的平衡性是围绕着3v3来的,但PvP的大头并不是3v3。
这是妥协的办法。理论上,5v5可能提供的体验是最棒的,但2v2又实在是超方便,所以我们就主要围绕着3v3来调整平衡了。
你觉得WOW最了不起的PvP设计是什么?
评价的着眼点有很多。3v3竞技场比赛?平衡的玩家构成?好玩的赛季?
对了,请把所有的群控技能都改为共享收益递减吧。现在我有可能无法控制自己的角色超过20秒,或者失去控制直到自己挂掉。真好玩。
我们经常讨论这个做法。但是这样的改动太剧烈了,可能更适合在新资料片中加入。
除了极少数例外的情况,治疗应该不能够在1v1的情况下具有显著的干掉对方的能力,或者在2个dps的夹攻下还能活得下来。
具体要看这个治疗能不能比这个dps的dps高,又或者比对手能耗。
我一直不明白,为什么恐惧/妖术这种控制技能在承受一定的伤害阈值后就会被打破,而被击晕后却有可能被直接一波搞定?
破控前的伤害阈值是为了解决在目标被控制的时候另外的伤害法术已经使出来收不回去的情况,又或者是控制对手后没能来得及切换目标,这样的话就不会因为这些就破控了。而昏迷本来就是设计出来进行伤害输出的。