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暴雪首席设计师螃蟹:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑

小编:简简单单时间:2013-01-04 14:38:57   来源:游戏堡整理

声望/任务

暴雪首席设计师螃蟹:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑

你的意思是说,内容的质量低下可以由数量来弥补?比如日常任务。

其实我不是这么说的。我说的是,玩家是质量和数量都想要,但这很有挑战性,因为制作游戏比玩游戏花的时间要长。

我只想告诉你,我已经2周没登游戏了,因为我已经厌倦了每天都被迫要登游戏的感觉。

那么你试过每3天登一次吗?

我每天工作9小时,晚上还要去raid,随机团,怒之煞、炮舰、日常、刷满勇气。实在是没时间每天都做这么多事情。

我们的设计意图是,玩家玩得越多,角色提升也就越快,但是你玩的少的话角色也可以有提升,只不过慢点。

为什么这些都要与角色提升联系起来?尤其是raid之类的?我感觉,即便是对休闲玩家来说,任何的角色提升也都是“必做内容”。

就某内容来说,如果角色实力不能从中获得提升,那么对很多玩家来说吸引力就不够。而且我们已经做了很多不提升角色实力的内容。

并不是所有玩家都可以“玩遍所有内容”,也不应该以此为设计目标。否则实际上对于很多玩家来说可以玩的东西会变少了。

是的。不过我们也明白,把握选择性的内容和必玩的内容之间的细微界限是很有挑战性的。

和公会的人一起做完了传奇任务第一章。后来聊天的时候感觉真是太兴奋了。真酷!

就我个人而言,我认为这种章节式的任务链代表着一种了不起的叙事技巧的成功。

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