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chinajoy2013《魔兽世界》螃蟹吐槽6.0消息都是骗人的

小编:简简单单时间:2013-07-26 10:17:43   来源:游戏堡整理

问:众所周知,小宠物现在已经开放了小宠物对战,那么坐骑有没有什么新的玩法呢?单纯增加移动速度和外观可能已经不能满足玩家对多样化游戏体验的需要了,能不能增加一些例如坐骑辅助战斗、或者骑在坐骑上可以根据坐骑种类使用特殊的一些趣味性技能方面的设定呢?

螃蟹:目前还没有计划来做坐骑的战斗以及其他什么交互功能,以魔兽的规模来说,这个是有难度的。但是会把坐骑做的更加有特色一些(各种飞机头?)从而使坐骑显得与众不同。

问:现在副本的装备掉落分多个等级,有随机模式、普通模式和英雄模式。但是不同之处只有装备数值上的差距,是否考虑做其他的区分(例如装备特殊效果)让装备多样化呢?或者不同的装备掉落属性呢?

螃蟹:目前来说之做到了在颜色上的区分,但是已经考虑在今后的版本中,将难度不同的装备做的更具有差异化一些,比如英雄模式掉落的装备使之更加炫丽。

问:MOP里加入了许多有趣的单人游戏内容,比如农场和搏击俱乐部。在未来的资料片是否还会出现更多有创意、有趣的单人游戏内容?

螃蟹:也有想法加入更多的单人游戏内容,虽然WOW是个大型多人在线RPG游戏,与自己的朋友一起玩会更有趣,但是有的时候你的朋友可能并不在线或者正在其他副本,这个时候你就需要一个单人活动打发时间,而在5.4即将加入的试炼场就是一个很好的单人活动,同时永恒岛也将加入一个单人的活动内容。

问:目前多个职业的技能开始采用了2次充能系统(2 charges),比如战士的冲锋和牧师的天堂之羽,这是未来职业技能设计的方向吗?

螃蟹:目前还有猎人的假死技能会增加二次充能,但是并不会所有的技能都开放二次充能系统。

问:毕竟很多玩家并不喜欢这样的设计,感觉会很大程度上增加了副本的容错率,使得游戏乐趣降低。

螃蟹:二次充能系统是为了是玩家有更多的战术选择,你可以选择分开放,也可以选择同时放,但让这会使你的技能需要更长的冷却时间,具体的使用情况需要玩家自己选择。

问:现在网络上有一些6.0会开放新职业“修补匠”和职业四专精不辨真假的问题,MMO最近也流传6.0燃烧军团会归来。请问这些设计都是在计划中的吗?还是完全不可能?

螃蟹:现在网络上所有关于6.0的传言都是假的,因为我们自己也根本还没开始关于6.0的考虑。更多的信息请关注今年的暴雪嘉年华(说不准有泰坦和暴雪全明星的消息)

问:竞技场的玩法一直没有大的改变,参与的人数也在不断减少。未来是否考虑重做竞技系统,设计新的玩法?

螃蟹:暂时没有大的竞技场调整计划,对于竞技场的改动还是比较谨慎,因为一旦对竞技场做出一些改动,对于现在的大部分竞技场玩家来说会有比较大的影响!但是现在制作团队在花费比较大的精力讨论怎么改变战场,使之变得更加有趣。

问:未来的副本设计中能否尝试将pvp和pve内容紧密结合起来,设计一个仅适合pvp玩家去挑战的特殊副本呢?

螃蟹:就目前来看,PVP装备属性是不及顶级的PVE装备,这是一个长久的遗留问题,但是会在5.4以及之后的版本对PVP装备做出调整,使之在PVE中变得更加强大。

问:比如BOSS的战斗充满了各种随机性,考验玩家的pvp战斗技巧。又或者玩家在进入副本后只有战胜了另一个玩家团队,才能见到最终BOSS。

螃蟹:这是一个很有趣的提议,而现在团队正在考虑现在副本中加入一个竞速模式,这个功能可能会在以后某个合适的时间点加入。

问:未来是否考虑设计一个只能公会去挑战的40人副本,不需要太多BOSS,掉落也不会影响游戏平衡,只是装备有公会的特征,而且副本的必须通过公会收集某种特殊资源的方式来开启。

螃蟹:在WOW中,团队建设是个非常重要的元素,这也是大家喜欢和朋友一起玩这个游戏的原因,所以我认为这是个非常好的想法!只要是能加强团队建设,增加玩家凝聚力的做法都是会考虑的。(难道又会在某个合适的时间点加入?)

问:现在因为飞行坐骑的加入以及匹配副本系统的增加,导致了游戏代入感的缺失,针对这个问题是否做出相应的改动。

螃蟹:我们确实是有这方面的担心,所以目前通过限制飞行坐骑的高度以及设定各种禁飞区或者增加危险区域来缓解,这样可以部分的解决问题!

问:怎么在公司收益和游戏性之间做出平衡,比如飞行坐骑和随机副本的开放,在吸引了大量的新生代玩家的同时也有很多老玩家放弃了游戏。

螃蟹:这个确实对每个游戏公司来说都是很值得深思的一个问题,在魔兽世界每个版本开放后,确实有很多的老玩家选择离开,但是同时也吸引了很多新玩家进入,我们希望吸引来的新玩家能补充上我们损失掉的老玩家,但是这也要求我们在游戏的设计方面不能完全以这些新玩家的偏好为中心。

因为这样会导致老玩家认为公司对他们的看法是不看重的,所以会在游戏的设计方面有不同方向的侧重,比如副本的英雄模式和挑战模式,这更需要老玩家的高超技巧来完成。而随即副本则是针对休闲类的玩家,希望通过这种模式使得每个玩家都可以在游戏里找到自己的定位,从而保证游戏的人数乃至增大。

问:螃蟹你以前是海洋生物学毕业的,这个有没有导致你在游戏的设计做出某些偏爱,比如盘牙水库以及瓦斯琪地图。

螃蟹:这并没有个人偏好存在,因为每个版本的开发都是团队讨论得出的结论,但是在瓦斯琪地图中有一些动物是我加上去的,因为我觉得在这样的环境里需要有更多的生物多样性,而不仅仅是一些珊瑚、海藻之类的东西。

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