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画质革新的轨迹!对比十款游戏大作初代与现在

小编:简简单单时间:2013-07-26 10:05:42   来源:游戏堡整理

一个游戏系列中的多部作品在几年的时间里都发生了怎样的变化,只有进行直观的比较才能让人马上发觉。许多深受喜爱的经典系列作品确实已经很老了,从技术的角度看,它们还是留在记忆里比较合适。电子游戏从开始到现在取得的进步是惊人的,并且仍然在不断进步。

在最开始的一批游戏中,如果玩家想要认清屏幕上的那些几何形状都是什么角色,往往需要丰富的想象力。而在当今的游戏中,主角们已经变得栩栩如生,并且非常自然。现在我们就为大家详细介绍图像画质上的进步——棱角更为平滑,线条和颗粒更多,动画更自然,纹理分辨率更高。不过要想实现写实主义还有很远的路要走。

一些系列游戏,比如《生化危机》,不仅仅只在技术方面有了进一步的发展。这部Capcom的恐怖游戏在1996年首次亮相时,还是在恐怖密闭的空间中从静态的拍摄角度制作的,再加上游戏中大量具有冲击力的效果,无一不向玩家散播着惊恐的感觉。而在现在的第六部游戏中,看点则是火爆的动作场面和更为夸张的效果。起源于上世纪90年代的《生化危机》系列游戏真的能让玩家大起鸡皮疙瘩。

从《上古卷轴》和《古墓丽影》,到《极品飞车》和《使命召唤》,这些系列作基本都历时超过十年了,那么我们喜欢的这些作品中都有哪些图像上的变化,大家可以通过下面的对比来看看。

《古墓丽影》

《古墓丽影》从第一部作品到最近的新作已经有16年的时间。这些年间,《古墓丽影》不止在图像上有了发展,Lara也变得更加坚强。

画质革新的轨迹!对比十款游戏大作初代与现在

《生化危机》

《生化危机》在1996年以其静态的拍摄角度,精心打造的背景和恐怖氛围脱颖而出。这个系列也是一部历史。现在《生化危机》系列新作有了更多的动作场面和更好的画质。

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《使命召唤10:幽灵》

《使命召唤10:幽灵》再过段时间就要发行了。这个系列从最初到现在过去了这么多年,依然没有使用一个全新的引擎。和以往相比画面仍然给人陈旧的感觉,不过倒是漂亮了一些。开发团队在十年中还是做了不少工作。

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《寂静岭》

《寂静岭》在1999年的时候,画面中的不足之处被周边的浓雾所掩饰了一些。现在完全没有必要再来掩饰了。不过浓雾是这个系列的标志之一,而且不可或缺。

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《纪元》

《纪元》系列游戏从1998年推出第一部开始,就有很长的路要走。在2006年发行的《纪元1701》中,这个系列首次使用了3D图像来代替之前游戏里的点阵图。

画质革新的轨迹!对比十款游戏大作初代与现在

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