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脑残不可医!细数国内七大著名脑残玩家群体

小编:简简单单时间:2013-06-12 10:30:22   来源:游戏堡整理

四.战地系列和战爹党

游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,小到游戏及其制作人大到整个游戏游戏厂商。从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA和Activision的互喷互黑。早在1999年,当EA于PS平台发售第一款二战题材的FPS《荣誉勋章(Medal of Honor)》时,整个游戏界沸腾了,随后EA独霸了二战题材FPS很多年,直到宿敌《使命召唤》系列出现。

当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而EA的后起之秀《战地》系列却成为了FPS领域的唯一可以和《使命召唤》对抗的游戏。

脑残不可医!细数国内七大著名脑残玩家群体

COD和BF系列各自为了争抢FPS界的第一宝座带动着底下两家Fans们也跟着喷的你侬我侬。说老实话,这两款游戏基本已经成为了FPS的代名词,很可惜一时瑜亮奈若何。哪家都不能彻底将对方打倒,所以只能挖空心思提升自家游戏的品质,当然这是我们玩家所喜闻乐见的。同时COD和BF都有一些不得不提的硬伤,这些硬伤只能让两位绝代佳人抚镜叹息。先不提主机平台上的帧数问题,《战地3》在PC平台上优化的确令人十分满意但是致命缺陷就是剧情方面略显薄弱,哦,那边那位喷子同学肯定不满了,作者你个XXOO的,战地系列的优势在于网战。

这个作者无法否认,但网战部分就那么无懈可击吗?个人很理解玩家们对自己热爱游戏的那份信教徒一般的崇敬,但是如果人不能勇于正视缺点,那谈何进步?COD系列就不细讲了,一贯的贴图式的建模,不思进取的画面,但是剧情方面绝对可圈可点,这点战地远远不及。但是谁又不能说这正是两家游戏各自的特色呢?说到底,PC平台上最后的良心就是FPS游戏了,可是数量如同雨后春笋般的FPS游戏,枪械永远就是那么几把,剧情永远脱离不了突围,救援,逃亡和屠杀,网战永远就是团队对抗,飞机大炮海陆空,立体化全方位作战,FPS如何玩出心意,我想这应该是游戏厂商下一步最应该优先考虑的事吧。最后就是战爹吹们天天吹,真希望你们靠嘴能把战地捧成世界第一fps,销量秒飞cod十条街。到那个时候,我肯定把家里所有cod的正版盘全掰了从此以后只买战地!

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