总归还是进步的 见证国产单机游戏画面史
小编:简简单单时间:2013-03-15 14:31:29 来源:游戏堡整理
由于三代及其外传创造的成就过于辉煌,也导致四代作品很难超越前作,尤其是前作极致的2D画面,让游戏很难再在原有的基础上获得新的突破,《轩辕剑肆》开始转型3D,如同《仙剑三》一样,初次的3D尝试都有些让一些玩家有些许失望。人物的建模以及3D的场景都与同时期的国外单机大作有着一些差距,在视觉体验上,没有达到玩家所期待的程度。而以同样引擎开发的《轩辕剑肆外传苍之涛》,在这一点改进也不是很大。
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《轩辕剑伍》一定程度上缓解了四代画面上的不堪,支持DirectX 9.0,精致成度超越前代作品。整体不错的发色数,以及多边形数量,让游戏的观感有了提高。而各种形态各异的场景,让人印象深刻。但是给人的感觉还是难以回到系列的巅峰状态,本作的操作性之差和经常死机的BUG之多也为历代之最:操作选单的接口切换不完全支持键盘,鼠标点击NPC却经常卡住或是判断错误,大地图居然出现人物贴图不连贯的问题。不过作为一款06年发售的作品,这样的表现已经相当令人印象深刻。
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轩辕剑伍三部曲的第二部作品《汉之云》在五代发售的1年后问世,虽然仅仅相隔1年,这部作品的画面有了相当大的提升,虽然使用的依旧是同一个引擎,但是游戏的整体效果提升了几个层次。尤其是细节方面的表现,已经是让人感觉舒服的3D效果了。
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轩辕剑伍三部曲的第三部作品《轩辕剑外传:云之遥》是距离现在最近的一部作品,画面效果也是历代作品中最好的一部。华丽的3D特效,生动的人物建模,大型的场景绘制,最难能可贵的,虽然游戏一直在3D的状态下寻找最适合的画面表达方式,但是游戏从未打算脱离水墨风格的底线。
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而如今《轩辕剑六》蓄势待发,通过官方发布的游戏截图不难看出,更换新引擎的《轩辕剑》美不胜收,光影效果出众,更加写实,画面已经有了超一线大作的水平,更有着不输国外游戏的画面表现,尤其是《轩辕剑6》的3D水墨效果,有业内人士猜测,轩辕剑六有可能采用的是虚幻3引擎。经历了20多年的积累,《轩辕剑》成为跨度最长,画面提升最为剧烈的一个系列,至于新作品会让我们怎样大饱眼福,就在游戏发售的时候,一探究竟吧!