资讯详情

浅谈WOW效应!《魔兽世界》对网游行业的利于弊

小编:简简单单时间:2012-03-27 09:56:18   来源:游戏堡整理

消极影响
第一大消极影响,那就是允许高价的虚拟微交易物品出现在MMORPG里。虽然大部分玩家都接受了这些内容,而天界战马也在开售后短短四小时里创造了两百万美元的收益。但对于很多人来说,这代表着暴雪在联合Vivendi/Activision后的转变,


浅谈WOW效应!《魔兽世界》对网游行业的利于弊
收费坐骑引起争议


第二消极影响来自于WOW的过度简化。虽然游戏非常容易上手,游戏升级的速度远快于你能掌握的速度。结果这就造成了一种强大的错觉,然而游戏的练级过程无法让新手掌握和其他人组队进入副本时的职业要求。副本里的世界和练级世界完全就不是一回事,新手在满级以后进入副本或是加入公会活动不得不重新开始学习。

另一大消极影响就是因为前面影响带来的地下城查找器,它允许来自不同服务器的玩家组队完成目标和冒险。它的出现严重破坏了一个重要的价值观:团队的凝聚力。过于简化的系统让游戏产生了一大群速成党,而介于坦克和治疗的成长过程要难于DPS,在副本中很容易受到DPS的催促而无法掌握职业必需的技巧,最终导致了这两种职业的短缺。


浅谈WOW效应!《魔兽世界》对网游行业的利于弊
地下城查找器


最后的消极影响就是游戏的满级内容。WOW的满级内容大部分都是反复杀死同样的超强大目标,获得掉落,在所有人都因此成长起来后,杀死更强大的目标获取更强大的掉落。一次两次或许还有新鲜感,但如果你反复机械的去刷同样的副本超过三次,你可以将它称作为自己的第二职业了。

WOW的遗产
或许《魔兽世界》带给业界的最显着改变就是混合了设计决定、商业实践和运气共同打造出来的这款游戏本身。它告诉MMO,哪怕WOW未来退出市场,主题类MMO依然会继续存在下去。除了上面这些属于游戏本身的特点以外,WOW为资本和商业带来的影响就是主题类的MMO有利可图。

这从而影响了业界更倾向于选择主题类MMO而不是沙盒类。我们如今能够看到的最流行的MMO基本都是主题类游戏,也凸显了这点。或许在未来我们也难以看到沙盒类MMO的流行。虽然WOW获得了巨大成功,带来了很多积极的影响,但它产生的消极影响也是不应该被忽视的。即将到来的沙盒类MMO《Pathfinder OL》(暂译,开拓者OL )、《上古世纪》或是《激战2》是否能够改变WOW留下来的影响,只有时间才能证明。

魔兽世界攻略
阿格拉玛 鲁拉 执政团之座 安托鲁斯王座
阿古斯介绍 四赛季奖励 阿古斯开启时间 7.3ptr改动

相关阅读

精彩推荐