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浅谈WOW效应!《魔兽世界》对网游行业的利于弊

小编:简简单单时间:2012-03-27 09:56:18   来源:游戏堡整理

积极影响
WOW为MMO游戏界带来的积极影响不少。虽然在重要性方面有区别,但所有的这些影响都能在现在的MMO游戏里看到。

WOW为游戏界带来的第一大积极影响就是游戏的低门槛。任何能够熟练操作电脑的人都能无压力的进入游戏,即使遇到问题,官方网站也提供新手指南,指导从注册账号到理解游戏背景以及职业的所有步骤。这成为了如今所有MMORPG的指南模板。在WOW之前,MMO经常被认为对非玩家门槛太高。

WOW第二大积极影响对于死亡和损失的宽容。WOW带来的观点就是死亡惩罚不能过于严重,更不能影响到玩家游戏了乐趣。相反,WOW只采用温和的复活虚弱,玩家还能够跑到自己的尸体处复活,也不会严重的影响到装备的使用。在当时WOW的主要竞争对手《无尽的任务》也能够寻找自己的尸体,但是如果无法找到,会有失去装备和物品的风险。这在当时甚至有玩家制作了一首名叫“有谁看见我的尸体吗?”的歌曲作为笑谈。


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死亡画面


WOW带来的第三大积极影响就是用户界面的自定义。我们现在都能在大部分AAA级的MMO里看到或是即将看到这样的界面自定义功能,比如窗口的摆放或是额外的界面。在WOW出现前,这个要素并非是必需品。但在之后,没有人不喜欢它。

第四大积极影响,就是角色、任务、物品的数据库。WOW开设了自己的数据库,玩家可以搜索角色,护甲和其他需要的信息。可以说提供了极大的便利和指向。如今,基本大型的游戏都纷纷建立起自己的物品数据库来展示自己游戏的丰富和规模。


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各式各样的自定义功能


最后一大影响,恐怕也是最值得争议的,那就是《大灾变》的发售。在此之前,想要在MMO中对内容进行大规模的重新修改,经常都会面临很大的风险,历史也有过失败的案例。而《大灾变》重新为1-60级区域增加新任务以及修改旧内容是非常聪明的决定,它能吸引玩家在游戏里创造新角色来体验内容,从而也延长了他们的游戏时间,吸引他们继续留在这款已经玩了数年(甚至开始厌倦)的世界里。

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