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《魔兽世界》5.0大揭秘 熊猫人同族相残及最终BOSS是部落大酋长小咆哮

小编:简简单单时间:2012-03-20 11:05:29   来源:游戏堡整理

PVP:我们会继续鼓励野外PVP

《魔兽世界》5.0大揭秘 熊猫人同族相残及最终BOSS是部落大酋长小咆哮

野外PVP

问:目前竞技场的平衡还不错,但是感觉暴雪为了竞技场的平衡而完全杀死了战场和野外PVP,有想过要改善吗?
关于战场,我们其实一直都意识到这个问题,虽然在CTM中我们采取的解决措施并不那么有效。比如CTM中新增的两个战场,可能大家玩过以后就觉得并不那么有吸引力。因此,在5.0中,我们加入了两个机制完全和以前不一样的战场,希望能够有一定程度的改善。
关于野外PVP,其实我们一直想鼓励野外PVP,比如托尔巴拉德,但是看起来玩家想要的野外PVP不是这种,而是以前南海镇的那种自发组织的野外PVP。所以我们现在更应该做的是鼓励玩家到野外去,以进行自发的野外PVP。
在5.0中,限制飞行和野外增加拍卖师等等都会一定程度上鼓励玩家去野外,而如果我们观察到这的确有助于野外PVP开展,那么以后也许我们会给予那些在野外PVP表现出色的玩家一些类似于征服点数的奖励。
而且,别忘了有些服务器的阵营很不平衡,所以我们哪怕把野外PVP系统做的再好,阵营的不平衡也会导致一切都是浮云。
 

问:以前你们说5.0要加入DOTA类的战场,但是现在看起来取消了,那么以后你们还会做吗?
会。


问:在新版本中,除了新战场、新竞技场的加入,韧性机制的改变以外,还有别的新元素来刺激玩家投入PVP吗?

暂时没有。其实我们在新增战场上投入了大量的精力,新战场更加强调团队合作,相信一定会让大家有更好的体验。

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