战地4画面怎么优化
小编:简简单单时间:2013-10-08 10:55:49 来源:游戏堡整理
第二页:图文解析2
然后国外论坛机友就得出这个结论:A卡有了mantle指令集的驱动,CPU负担根本没那么大....
然后和各位说说画面设置中的各种选项到底挺萌的是什么....
FULLSCREEN RESOLUTION:
分辨率,笔者是2560x1440的显示器,但显示器刷新率在1440P下上不了60Hz.对性能影响:比较大.
FULLSCREEN MODE:
全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡.
BRIGHTNESS:
亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代?),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏.
VERTICAL SYNC (垂直同步),
让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)
FIELD OF VIEW:
视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多.
MOTION BLUR AMOUNT:
模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高.
WEAPON DOF:
武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊.
COLORBLIND:
色盲补偿
HUD SIZE:
HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
RESOLUTION SCALE(附对比图,见下两图):
分辨率压缩采样.GPU先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。
然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.
但是对于显存和处理器的要求异常苛刻,因为虚拟的采样计算需要动用大量的CPU缓存,这也是为什么i7-3960X会比i7-3820更顺、4GB的GTX680卡顿会比2GB的GTX680的更少的原因。
后期有望通过驱动和游戏补丁的更新,来强制让GPU分担CPU更多的前期运算(Mantle就是这么作弊的).
数值为110,清晰锐利
数值为35,明显的模糊