《全面战争:三国》游戏介绍及全成就攻略
小编:简简单单时间:2019-05-24 10:08:47 来源:游戏堡整理
《全面战争:三国》是一款以三国魏题材的大型战略游戏,由由Creative Assembly制作SEGA发行。游戏中,国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!下面,就让我们一起来游戏的介绍以及全成就达成指南吧。
没有接触过全战的玩家
这一部分的内容主要是面向之前没有玩过全战系列的玩家
想要购买《全战三国》的新玩家一定要注意:全战和以往三国题材的游戏都有不同,很多新玩家冲着三国这个IP对全战三国非常关注,但是要明白这毕竟是一款全面战争游戏,三国仅仅是提供了一个大背景,虽然增加了不少新机制,但本质上游戏玩法并没有发生改变,这不是三国志,也不是三国无双,你扮演的是家族意志,而并非具体的某个人。游戏的战役模式支持双人联机,除了操作自己的派系,也可以在好友对阵AI的时候乱入,操作AI部队搞事 。
可以预见首发版肯定存在很多问题,数值不平衡,BUG满天飞都是完全可以预见的,之前直播翻车也有过几次,虽然修复了不少问题,但还是不能指望完全稳定。修好老BUG又有新BUG也是CA传统,至于本作过于写实的人物画风和魔鬼的建模更是要提前预警(习惯了暗耻风格的玩家可能不太喜欢),目前国内主播试玩中也暴露出一些问题,比如字体丑(这个倒是好改),读条慢(放固态能改善一点),优化不够好(等补丁),祖传AI、魔幻历史等等。如果不确定自己要购买,我建议稍微等上两天,30号之前购买都有预购奖励,完全可以等发售之后看一波风评再做决定。
全面战争是RTS、SLG的结合,大地图模式下,玩家可以进行外交、内政、招兵买马,安排你的将领攻城略地。当两支部队遭遇时,你可以选择自动战斗,把这游戏彻底玩成战旗游戏。也可以进入战斗地图,在一个沙盒之中排兵布阵,看着士兵们厮杀,宏大的战争场面也是全战的卖点之一。本作每支军队可以招募3名将领,每名将领可以带6队兵,即3+18,当两支部队距离较近时可以互相支援,也就是说,战场上玩家最多可以控制6+36,如果还有盟友,那又是6+36(实际战役中很难凑到那么多人堆在一起)。最大规模下步兵每队240人,骑兵60人。即使常规的配兵,每支部队也要在3000—4000人,能实现三万余名士兵在战场中厮杀,而不是几个图标上面标着十万、五万,数字加减的游戏。(如果有百万大军党还是不够满意,嫌弃这是村长械斗,双倍、三倍人数的mod在创意工坊还是很多的,还不满意也可以通过游戏文件随意增减每队士兵的人数,当然电脑因此发生的任何问题与我无关)
一般来说,一部游戏只有一张大地图(DLC主要是拓展边境或者将几个地区放大做局部战役),游戏本体只提供一个开局时间,地图上各个派系所处的位置基本和历史上他们所在的位置相同,之后就由玩家和AI自由发挥,只有少量事件可以修正时间线,所以每一盘游戏都会有所不同,历史面目全非。本作的开局时间在190年,黄巾早已被扑灭,只剩下几个小角色苟延残喘(如果你有黄巾dlc的话可以使用他们进行游戏),董卓被关东联军击败迁都长安,盟军却就此涣散各回各家。全战三国游戏本体提供了12个首发派系,黄巾dlc3个派系,加上后续dlc的内容,可玩性是非常足的。(不过CA最新的博客也表示,本作有可能增加类似三国志的剧本DLC,可以在不同的游戏时间开始游戏)
大地图的经营,派系主要考虑钱和粮食,城市主要考虑秩序和人口
钱主要靠城市税收、贸易往来和战斗缴获,所有招募和建设都需要钱
粮食靠农业建筑、贸易和劫掠,军队需要保证粮食供应才能正常战斗,城市发展也需要粮食,否则人口就会下降。
城市之中,可以简单概述为:工商类建筑+收入-秩序粮食,农业建筑+粮食-秩序,军事建筑可招募军队,寺庙、娱乐和行政设施增加秩序-粮食,而城市升级则需要大量人口,人口增多又会-秩序粮食,每个建筑都有增益或减益的效果。并不是所有建筑升到顶级就好,需要平衡建筑提供的效果,确保城市的秩序维持在正增长,粮食足够派系使用,才能保证收入。
怎样分配有限的资金也是一个难题,重文还是重武?毕竟试图一个地区种田几十年出山在全战是不存在的,一个地区就算发展得再完美也无法供应大量的军队,派系之间翻脸无情更是常事,只有不断向外扩张才是正道。
不考虑CA五行生拉硬套,全站系列兵种主要分为五类,斧兵、弓骑这些可以算是这五大类的变种
剑盾,主要用于正面抗线,盾牌能抵挡远程伤害,适合攻击矛兵,害怕骑兵。
矛兵,主要用于抵抗冲锋,适合对抗骑兵,低级兵种缺少护甲和盾牌,害怕远程和剑盾。
弓兵,在阵线之后远程输出,适合攻击无盾单位,但是被近身之后十分脆弱,少数高级远程也可以肉搏。
骑兵,骑兵里面又分为两大类:冲击骑兵,主要用于从侧面和背面冲击敌方的部队,部分枪骑兵还对骑兵有加成,主要作用就是冲锋。缺少护甲和盾牌的冲骑畏惧远程,也不能在人堆里肉搏,完成冲锋之后需要把骑兵拉出来重新整队再次冲锋,否则就会在步兵海里去世。
近战骑兵,近战骑兵一般带盾带甲,不是很怕箭矢,克制远程,冲锋能力当然不如冲击骑兵,但在冲锋完之后肉搏能力强一些。
每一个兵种除了等级和人数以外,还有士气、生命值、冲锋伤害、攻击频率、武器伤害、破甲能力、闪避能力、近战防御、护甲、盾牌、远程防御、移动速度等基本属性,远程单位还有射程、弹药量、精准等等,加上兵种的特点,可以使用的阵型,乍一看兵牌让人觉得非常复杂。所有的数值都会受到将领的影响而获得增减buff,好的指挥官可以提高士气,好的铁卫可以提高防御,好的谋士可以让士兵排成高级的阵型等等。全战三国的五行将领较前作有了更复杂的变化,但本质上还是对士兵的buff。
全战提供了很多的阵型可供使用(主要是单个士兵,什么鱼鳞、鹤翼、八卦是没有的,当然你自己手动摆也没问题)低级的民兵只能松散的站着,但高级的兵种就可以组成密集的方阵,像青龙军还可以形成前排肉搏后排继续远程射击的状态,而不是像普通弓手一样被近身就乱作一团。组成盾墙的士兵的防御和格挡都会有所提高,骑兵组成楔形或锥形则可以提高冲锋能力。
但战斗之中最重要的还是体力和士气,体能会随着奔跑和战斗减少,战斗效率和士气也会随之降低,步行和原地站立则可以慢慢恢复。一般来说,在战斗的过程中,要尽可能让士兵正面面向敌军,彼此互相掩护侧翼,最大程度发挥战斗力,战线拉的越宽,接敌时投入战斗的士兵就越多,当然也会造成阵线过薄被打穿。如果士兵的侧面和背面遭受攻击,会很容易动摇,将背部暴露到敌方武器之前,也会遭受巨大的损失。这也是很多游戏视频中,大家都选择了步兵一字排开,骑兵保护侧翼,远程站在步兵身后的简单战术。(这是最简单也是最实用的战术,全战三国也贴心的增加了一键部署的功能,只要选中所有兵种右键拉开,就能自动排成最简单的阵线,比前作方便了很多)学会了这个基本就可以应付与AI的战斗了。如下:
一个中规中矩的配兵推荐:6-8队步兵用于正面抗线(最好剑盾居中,矛兵护住两翼),4队骑兵用来机动作战(驱赶敌方骑兵和攻击远程,最后背冲敌方步兵,本作冲击骑兵很强),4-6队远程躲在步兵身后(本作远程极强,甚至砍掉几队步兵换成远程都行,射程又远抛射还特别高,那些民兵弓手前中期便宜的不行,打早期缺少盔甲的单位几乎就是屠杀,可以多搞一点),最后加两队投石车(攻城方便一点,野战也可以打乱敌方阵型,逼迫对方攻过来)
训练有素的部队可以承受更大的伤亡而不溃逃,也可以持续战斗更长的时间。体力过度消耗,侧翼、背部受到攻击,人数处于下风,对抗骑兵,受到惊吓,将军阵亡,友军逃跑等等因素都会对士气产生打击。当士兵士气到达一个临界点,士兵头上的旗帜会开始闪白,表示他们正处于动摇之中,随时可能溃逃,如果有一名好的将领在旁边鼓舞,他们还能继续坚持下去,如果再加上一根稻草,有可能形成连锁反应,导致全军的溃败。
至于什么上下坡的加成、地形提供的隐身、堵门战术、守角战术、各种技能、各种资源加成等等内容就不详细介绍,待玩家到游戏中慢慢体验。
三国:全面战争
版本:中文版 | 大小:18675138
8.0
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