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《文明6:风云变幻》更新内容说明翻译

小编:简简单单时间:2019-02-14 17:28:45   来源:游戏堡整理

Bug修复

单位战斗

重骑兵晋升前置条件连接现已修复

允许玩家在盟军区域内部署飞机

空军部队现在可以攻击驻有平民的带外部防御的区域

多个飞机的起飞降落bug修复

伞兵不再将将市中心视为机场

在更改单位的所有权时(在大多数情况下是从城邦征兵),单位的经验和经验水平现在将被保留。

驻军可以正常升级(不知道是啥。)

修复了将单位合成军团以后获得额外劳动力的bug(即两个还剩1次的城管合成军团以后还是剩1次劳动力)

如果有人新坐城,而使得某些单位处在不合理的位置,则该单位强制弹出

建罗马堡垒会耗尽罗马军团的全部移动力

战争联盟带来的力变化现在可以在UI中正确显示

即使在严重污染的城市,也可以训练带有使用次数的单位了(工人?)

修复了地形的防御强度在UI中直接显示累计而不是单独计数(即雨林丘陵会显示雨林+3丘陵+3而不是雨林丘陵直接+6)

修复某敌人城市市中心存在友好单位则不可以攻击该敌方城市的问题

修复了飞机在通过另一个单元时可能与另一个单位断开连接的问题(不,我不知道是什么问题)

保证核武器施放画面始终在镜头中心

修复了一次性规划走长途路径导致移动路径规划的很奇怪的问题

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城市及城市战斗

修复了多个生产溢出的问题

修复政策:城市防御没有正确地给予城防400点生命值的问题

将地区放置在被掠夺的区域边上时,不再享受小额邻接加成

修复城市中心的产出未收额外的生产力和食物加成的问题(modifier)

修复被劫掠的区域仍然提供宜居度的问题

禁止自由城市建造宫殿,这可能导致它(复制)伪造巨作

如果一个城市被烧毁,其所拥有的自然公园也立刻被移除

当一个城市通过交易转移时,原玩家的单位将会被驱逐

修复了城市中受污染地块的多个问题

在转移城市时修复被掠夺的地区

修复了区域从被掠夺状态到修复完成的视觉效果变化更新不及时的问题

如果提供战斗力的建筑物在过回合时完成,则恢复区域战斗力。

如果某个区域被掠夺,该城市的城防数据会更新(如果有),并更新父城市,以便更新驻军实力(机翻,我没看懂这句)

伟人

修复大将军和海军上将无法在对方单位上激活的问题(不知道是什么意思)

如果激活该伟人所需要的建筑被买出,允许其立刻激活

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忠诚度

当一个被征服的城市被保留时,每回合忠诚度相关的数字及时更新,以确保显示的UI数据正确且一致

当一个城市由于游戏设定而被锁定在完全忠诚度时(自由女神像,腓尼基独特能力)而被锁定在完全忠诚度时,将每回合的忠诚度显示为0且在UI中保持稳定,并在详细的忠诚面板中显示“始终完全忠诚”

修复了政策:司令部,需要总督就位以后才提供忠诚的bug

民主政体的区域加成,如果区域被掠夺将不再计数

古典共和政体的宜居度和住房加成当且仅当该城市拥有至少1个未被掠夺的区域时生效

修复了部分黑暗政策卡在超越所能使用的时代应用的问题

贸易路线

修复贸易路线加成,使这些设计本来是只作用于贸易路线的起点和终点的加成确实只作用于起点和终点。

当建筑物被掠夺时,贸易路线容量现在可以正确减少

文明

修复亚历山大的偏好无法正常触发的问题

修复了苏美尔和外交部(城邦征兵减费用的政府区建筑)并不叠加的问题

确保姆本巴不会有虔诚的(高信仰值文明)议程

修复了城邦保护者以及文化人议程的冲突问题,现在AI可以同时关心这两件事了

科技和文化树

当修好一个改良的时候学徒的效果正常工作(机翻不知道什么意思)

间谍

为迭起兴衰资料片的间谍任务添加详细信息

在间谍执行任务时禁用“跳过回合”和“休眠”按钮

间谍可执行对盟友建立情报站的任务

不会使得间谍在城市“派遣工作”时间的加成超过100%(机翻没看懂)

无法通过征服,或以其他方式获得已经存在过改良的城市的所有权,来获得基于对地块进行改良的历史时刻(例如,在自然灾害中获得额外收益的地块,第一条穿山隧道)

修复群岛图中不会产生小岛的bug

如果可宣布黄金时代的战争,可以在谴责之后立即开始联合和第三方战争。

修复操作顺序bug。如果一个总督被重新派往一个他们已经上任的城市时,他对应效果不会重复

当玩家使用金融家总督购买区域时,被掠夺的区域不应出现在“购买”菜单中。

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漏洞

玩家无法再从占领城市切地。防止 “征服,挂地,和解归还”三连

正确的生产溢出计算使乘数(如政策卡)溢出仍还原原倍率。

一些崩溃修复。

艺术

环境

巴西城市建模和宫殿更新。

市中心艺术调整包括沿海城市的运河。粮仓和纪念碑也进行更新

所有模型更新和优化来匹配视觉风格。

更新基本模型的几何以提高性能。

所有女性角色重新建模。

适合其文明的所有单位的肤色

团队颜色嵌入纹理中(没看懂)

更新所有车辆上的色调颜色以匹配其历史起源。

为所有现代制服设置色彩:步兵和车辆工作人员。

同种单位的建模也有区别(各种附件等)

所有伟人的广泛擦亮传递;新模型和新几何。

调整空中单位的比例和数量

调整海上单位的规模和数量

调整上船单位防御力以适应相应的时代

调整已登船的单位的船只以更匹配船上的单位成员数量。示例:侦察员和伟人仅1艘船

文明6
文明6
版本:中文版 | 大小:7747340
8.0
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