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《哥特舰队:阿玛达》IGN详评 创意优秀但不易上手

小编:简简单单时间:2016-04-30 09:35:31   来源:游戏堡整理

本作中的战斗规模都比较小,甚至玩家很少能控制10艘船,一般也就4-5艘。游戏的教程部分鼓励玩家进行微操作,强调操控每艘船躲避飞弹和地雷。但是游戏中的许多信息都让人很难理解。比如说,你可以选择使用左舷或是右舷的舰炮进行射击,游戏告诉我们在一侧船舷受损以后可以切换到另一侧船舷开火。但有一个小问题:游戏并不会在激烈的战斗过程中清楚地告诉玩家,这艘船哪一侧的船舷受损。

《哥特舰队:阿玛达》IGN详评 创意优秀但不易上手

这就导致玩家在战略控制上的无力感,而这个问题到最后也没有解决。我赢得战役是因为我指挥出色吗?还是单纯因为我在火力数值上的绝对压制?《哥特舰队:阿玛达》并没有在战斗中向玩家呈现这样的信息,在战斗过后也没有统计数据,这让玩家无法从失败中吸取教训,无法在试验中验证战术。比如,我向两艘同样的船下达了不同的预置指令,第一种倾向于贴身近战,技能点全都加给了登船战斗人员和近距离火力。另一艘则倾向于远程轰炸,技能点加给了远程惩罚减免。这两种策略哪个更好?我不知道。因为没法在战斗界面里方便地查看伤害数值效果,而胜利画面只显示一艘船获得的经验值。那些真正有用的数据,例如伤害输出、登船行动成功率等,全都没有告诉玩家。

游戏的节奏也是问题的一部分:每一局对战大约有5分钟,玩家一小时最多能打12场,这和桌游的节奏完全不同,因为桌游需要玩家掷骰子算伤害。这对电子游戏来说当然是先天优势,可以由电脑计算,避免重复劳动,但问题是屏幕上不显示伤害数值的话,整个游戏就变得不透明,无法让玩家评估自己的战术,无法连续取得胜利。

点击下载:哥特舰队:阿玛达中文版

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