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《LOL》1月22日凌晨4点版本更新 基地大门上线

小编:简简单单时间:2015-01-21 13:39:32   来源:游戏堡整理

《LOL》1月22日凌晨4点版本更新 基地大门上线

[-]未来守护者 杰斯

【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。

对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。

W超能电荷

• 每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 ⇒ 70/80/90/100/110%总攻击力

《LOL》1月22日凌晨4点版本更新 基地大门上线

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。

被动-武术姿态

• 虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标

W哨兵

• 相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒⇒ 6秒

• 灵魂印记持续时长:1.5秒⇒ 2秒(说明文本将在下个版本更新)

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[-]深海泰坦 诺提勒斯

在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。

W泰坦之怒

• 基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85

• 护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 ⇒ 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值

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[-]虚空遁地兽 雷克塞

雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。

Q女王之怒

• 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 ⇒ 15/30/45/60/75 物理伤害

• 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力⇒0.3额外攻击力

Q猎物搜寻

• 增长方式:1.0法术强度⇒ 0.7法术强度

W破土而出

• 增长方式:0.5额外攻击力⇒0.4额外攻击力

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[-]荒漠屠夫 雷克顿

【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。

这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。

怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。

最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。

下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。

被动-怒之领域

• 怒气衰退速率:每秒2怒气⇒每秒4怒气

Q暴君狂击

• 对小兵时的治疗:5%伤害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)

• 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)

• 对英雄时的治疗:20%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)

• 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)

• FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target

• 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+2.5

• 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+10

W冷酷捕猎

• 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气

E直撞(第二段突进)

• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气

• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气

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[-]机械公敌 兰博

哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。

E电子鱼叉

• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些

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[-]亡灵战神 赛恩

丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。

被动-死亡荣耀

• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少

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[-]水晶先锋 斯卡纳

在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。

Q水晶横扫

• 法力消耗:16/18/20/22/24⇒ 16/17/18/19/20

E晶体破碎

• 冷却时间:全等级12秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒

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[-]琴瑟仙女 娑娜

对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。

综合

• 基础移动速度:330 ⇒ 325

Q英勇赞美诗

• 【能量和弦】的伤害增幅:50% ⇒ 40%

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