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《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革

小编:简简单单时间:2014-12-09 09:29:59   来源:游戏堡整理

《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革

打野是S5的主要改动任务,对于打野玩家来说,《英雄联盟》的S5版本已经是一个全新的游戏,虽然适应起来需要花好一番力气,但却能获得更有趣的游戏体验。即便现在的版本会有一些不平衡之处,只要经过一段时间的调整,相信届时所有玩家都会沉迷于全新的丛林世界。

由于S5版本的打野改动实在太多,可能很多玩家一下子抓不到重点,这会给自己熟悉游戏的过程带来一定的障碍。其实这些改动要归纳起来无非是以下几点:

1. 惩戒能够选择对应的野怪作为惩戒Buff。

2. 通过升级4种不同的打野装备,能够使惩戒获得4种不同的额外效果。

3. 每种升级过的打野装备又对应不同的附魔升级,最终有4×4=16种打野装备。

4. 小龙和男爵的收益被全面重做。

功能多样化的惩戒

惩戒作为打野英雄不可或缺的召唤师技能,在S5版本中得到了翻天覆地的改动。过去的惩戒除了在争抢大龙和小龙以外,在使用的时候并没有什么技术含量可言,基本上就是CD一好就赶紧找个野怪来用。但现在的惩戒则拥有了多样化的功能,玩家要多运用自己的头脑来思考,想一下到底应该在什么时候再把宝贵的惩戒用掉。毫不夸张的说,惩戒现在是一个战略意义非常强的召唤师技能,其价值并不比传送和闪现差。

惩戒的CD时间由40秒上升到了60秒,它对野怪的伤害并没有增加(依然是390~1000点真实伤害),也不能再对小怪使用。作为补偿,惩戒获得了一箩筐的性能加强,其中有一点就是如果英雄击杀掉被惩戒过的野怪,会额外获得80点经验值,但惩戒的主要意义还在于那些可进行多样化选择的功能,这会让不同风格的玩家拥有截然不同的惩戒方式。

惩戒的多样化功能主要可以分为两大类:一、惩戒大型野怪时所获得的多种惩戒Buff(不同于击杀红色树怪和蓝色魔像时所获得的红蓝Buff)。二、升级打野专属装备时所获得的多种惩戒升级。因为惩戒CD变长的原因,玩家只能从众多野怪中选择一个需要的惩戒Buff来用,而不是见到每一个野怪都使用惩戒;同时,由于打野专属装备只能进行一种升级,所以玩家也必须决定自己到底打算使用什么样的惩戒。无论是惩戒Buff还是惩戒升级,都意味着玩家要在众多功能中挑出最适合自己风格和团队需要的选择,这就非常考验玩家的头脑了。至于惩戒Buff和惩戒升级的具体效果,在接下来我们会再做分析。

举个例子来说,如果玩家在打野时喜欢闷头刷野,那就可以选择“铁拳之礼+爆炸惩戒”的搭配,这样就可以最大限度提升自己的清野速度。当然,即便是闷头刷野,这种搭配也绝不是唯一的最佳选择,比如把“铁拳之礼”换成换成“狼灵”也是不错的,这样的话就可以更容易觉察到对手的反野意图,让自己在刷野时变得更加安全。

在S5版本以前,不同野怪之间并没有什么本质的区别,除了提供Buff的蓝石头、红蜥蜴和纳什男爵,以及提供团队经济的小龙之外,其它野怪都只不过是等待玩家提款的固定ATM而已。玩家很少会去纠结到底应该先打哪个野怪,一般都是看哪个野怪里自己最近就打哪个(这和流川枫选择上哪个高中的理由好像)。如今的野怪都有十足的存在感,玩家必须得把它们放在自己的战略计划当中了,对于智商型打野玩家来说,这是个不错的现象。

《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革

更加暴躁的红蓝buff怪

先说红蓝Buff怪,也就是红色树怪和蓝色魔像。这两个大块头的初始生命值和攻击力比过去有大幅度增加,红Buff怪从1500血增加到1800血,攻击力从60点提升到80点;蓝Buff怪从1500血增加到2000血,攻击力由60点提升到73点。玩家先从哪个野怪开打都是可以的,只不过最好要多考虑自身英雄的特性和队友英雄所能提供的帮助才行。考虑到打野刀价格变贵,打野英雄初始只有2个血瓶,再加上这些怪的战斗力大幅度加强,所以玩家想像过去那样做到第一次回家前收光红蓝buff怪,说真的是有点难度。不过玩家即便只打一个buff就回家也没什么问题,毕竟另外一个buff怪就算留在那里,对手想要偷掉也是非常困难的事情。而努努、狼人、稻草人这些续航能力很强的打野英雄,如果能注意一些细节策略的话,要做到红蓝双收还是可以的。

红色树怪和蓝色魔像现在一共可以提供4种buff:有两种是击杀后获得的红蓝buff,另外两种则是惩戒时所获得的野怪buff,即瞬间回复25%最大生命值或瞬间回复20%最大魔法值。红蓝buff的效果和过去差别不大,只是持续时间从150秒降低到120秒,并且不会因为被野怪、小兵或防御塔处斩时而丢掉buff。另外,红buff的减速效果和持续伤害略有削弱,但新增了一个每5秒回复1%最大生命值的效果,这样的话上单和打野的坦克英雄也有充足理由去需求红buff,而不是一定让给ADC了。

《LOL》英雄联盟新赛季S5改动分析:野区的变革

见人就跑的峡谷迅捷蟹

峡谷迅捷蟹是在S4基础上新增的野怪,位于男爵和小龙附近的河道位置。它的刷新时间长达180秒,只比男爵、小龙和红蓝buff怪要短,是非常有价值的野怪,值得双方去争抢。它的价值一是体现在赏金,击杀它所获得的金钱和击杀红蓝buff相差不多(经验值还是差了不少),但击杀难度肯定是容易了许多;二是击杀它之后会获得一个位于男爵或小龙附近的控制区域,这个控制区域持续75秒,能提供重要的战略属性加成。

迅捷蟹所提供的控制区域具有如下意义:一、能够侦察到对方打野英雄和中单英雄的GANK意图、以及对方的偷龙计划。虽然这个侦察效果可以靠侦查守卫来代替,但要知道侦查守卫会被对方设法拆掉,而该控制区域则是无法被摧毁的。二、该控制区域能为穿过它的己方英雄提供一个不俗的加速效果(类似于发条魔灵的W技能),这既有利于我方的打野和中单英雄进行游走GANK,而且当我方被对方发现在打小龙或男爵时,利用这片控制区域还能快速撤退。

迅捷蟹还有一个特点就是不会主动攻击和还手,一旦受到攻击时就会逃跑,但它的逃跑速度远远达不到能够风筝近战英雄的程度。另外,它的护甲和魔抗相当高,如果和蓝buff作对比的话,在承受物理伤害时相当于蓝buff的50%,在承受魔法伤害时相当于蓝buff的60%,不过它的生命值只有750点,利用惩戒的真实伤害来快速击杀掉它,不失为一个好主意。当然,迅捷蟹本身不提供任何惩戒Buff的收益,所以把惩戒留给它到底是否值得,就由玩家来决定了。

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