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盘底Dota2为什么会输给LoL的原因!没错小的又来引战了

小编:简简单单时间:2013-08-25 11:46:27   来源:游戏堡整理

第5页:介绍五

最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。

因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。

而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。

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在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。

结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。

游戏性评分:dota2:lol 5:2

酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从游戏性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑线上

真当自己是大小姐了

盘底Dota2为什么会输给LoL的原因!没错小的又来引战了

Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。

在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。

如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。

当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。

一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?

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