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《笑傲江湖》五仙怎么PK?比武场PK进阶攻略及技能深入分析

小编:简简单单时间:2013-07-28 15:29:08   来源:游戏堡整理

1.消耗对手大量体力.千万要记住,如果对手没有体力的话,是滚不出毒阵一直被击倒的,所以要随时注意左下角(右下角)对手的体力条.如果对手被击倒的话,有时候一次是滚不出来的,每一次翻滚都会消耗不少体力.而且即使滚出来,刚刚被冰冻完会处于寒冰状态,移动速度非常缓慢,时间抓好了,位置调整好,滚上去接上点穴也不是难事.还有一种人是会在毒阵中格挡X的.血踪万里持续时间在10秒左右,格挡需要消耗至少两次体力条.没有体力的对手,五仙的抓取技技能都能易如反掌的抓住对手.而如果对手已经没有体力了,那么就只能乖乖的呆在毒阵里掉血了.

2.争取其他技能CD.血踪万里持续将近10秒的击倒,还有一个很大的作用,就是为争取其他的技能CD拖延时间.就像上面对于蓝蝶幻音的技能讲解的一套连续技,其中血踪万里就给腾蛇起雾和蓝蝶的12秒CD争取的大量的时间,再加上苍鬼止息点穴带来的5秒钟的点穴时间,甚至可以在一套控制链中冰冻对手两次,2次冰冻基本上意味着对手血量所剩无几.

3.一定要争取把对手往角落或者边界上打.最好的情况就是对手在角落,你在角落外面点放血踪万里.这样子真的很难滚出来..不仅如此,其他技能什么击飞击退的,在边上角落上都是空有效果人不会发生位移,那么很多技能接起来会非常的容易,甚至什么软虹蛛索直接接上血踪万里都能打得到人.不要觉得这样子很无理,合理的利用场地的宽度,也是一种策略.

苍鬼止息:上面已经对点穴说明了很多了.传送门给的帖子也有很多我对点穴的想法.这里想说的是,五仙的点穴是可以被格挡住的,而且更加悲剧的是,这个点穴点不了挡身状态的恒山,会被反点穴.点穴对我来说最大的作用就在于控制链的延长.因为腾蛇起雾和蓝蝶短CD的缘故,苍鬼止息可以很好的接在腾蛇起雾后面.点住对手以后,有5秒钟左右的点住时间,可以稍等一下再接上蓝蝶,这样为其他厉害的技能争取CD时间.

1.苍鬼止息最好是接在控制技能以后,而不是盲点.比如说软虹蛛索甩开以后,反方向的点穴;腾蛇起雾以后前滚翻再顺着方向点穴,或者血踪万里,百虫蚀体等完了以后,看好方向点人.但是要注意击倒和冰冻状态是点不上的,所以如果在软虹蛛索和血踪万里之后立刻点,是点不上的哦.最好的就是技能结束以后心里默数1秒,再点下去.

2.点穴的距离不长,有些人说可以在腾蛇起雾后不用前滚就接上点穴,但是可能我的网速不够好,总是慢了一点,对手被踢出了技能距离点不中.但是软虹蛛索的距离是刚好够的.具体的可以看看之前官网有一个五仙比武场1V3的视频,那位姐姐点穴手法真的很棒.

3.一旦点穴被格挡了,立刻撤退吧,等待银丝飞翼等技能CD好了,再接技能.

还剩下一个技能:我最近一直在用百花吐蕊,原因是碰到过多的剑阵流武当,打起来实在太辛苦了.后来琢磨着,既然他躲在远处插了剑阵等我过去,我还不如也躲在远处给自己加血,看你过不过来的.其实如果进攻性更强一些的话,很多技能都可以代替百花吐蕊,比如说:

仙狐闭息:这个技能接在冰冻以后用,依然可以打出目盲和顿足,目盲的效果还是很不错的,对于真正会走位的人来说,看不到对手是非常致命的.由于技能动作比较慢,一般喜欢接在冰冻蓝蝶之后,稳稳的打中对手.但是这个技能也是可以被格挡的.

灵蛇吐信:虽然很多人抱怨这个技能直线性攻击,而且即使对手被冻住近在咫尺还是打不中,但是如果如帖子刚刚开始写的,调整一下操作设置,那么就不用担心打不中人了.冰冻之下仍然可以打成散功状态,中毒效果非常不明显可以忽略,陷足也很好,接在冰冻之后,那么对手又处于寒冰状态移动缓慢,又处于陷足不能正常移动,散功不能用技能,逃也逃不掉,非常适合我们接后续的技能.既然也是可以被格挡住,那么放在冰冻点穴或者击倒之后用效果非常好.我也有时候在用用,效果不错的.

金线赤蛇:应该算是五仙伤害第二高的技能了,但是前提是对手一定要长时间处于毒阵之内.最好是配合血踪万里,一边击倒一边灼烧,但是由于高段位的人都比较会从中逃脱,所以金线赤蛇往往很难发挥出它的作用,和低段位的打,效果很不错,但是高段位的话,还是推荐带控制的技能更合适.

粉雾横沙:这个毒阵的最大效果就在于时间长,进入以后顿足甚至陷足.这意味着粉雾横沙接在血踪万里之前,对手很难从中跳出.而且呢,长时间高频率的持续伤害,还有一个很大的作用,就是可以将对手击溃.应该是一个非常不错的技能,就像武当可以插一把剑等你跳进来,我们也可以摆开毒阵等对手跳过来.

血祭炎爆:需要准备一段时间,然后将对手推开.所以如果想跑近身再推开对手实在太难了,可是呢,如果接在百虫蚀体蓝蝶之后,那么准备的时间刚好耗掉了剩余的冰冻时间,解冻的一瞬间被推开,继续控制,效果非常好.但是并不能无缝连接,中间对手可以反击,或者跳起来下闪躲过此技能,所以如何使用好也需要多试试.

龙腾鹤舞:最近看到很多人用这个技能,3鞭子打出来,第一下能打成顿足,第三下打成散功,一下比一下范围大.最关键的是,这3下不需要连续用,而是可以在中间用其他技能.那么这个技能最关键的就是第一下,因为第一下攻击范围小,即使修改了操作设置自动调整距离,也不是很方便,我用这个技能打怪,经常会卡技能.一旦第一下打出来,那么中间夹好技能,第二第三下范围加大,一旦打成散功,就是优势.而且3下的总伤害也不比蓝蝶要低多少,甚至可以在冰冻之后三下一起打出来,效果都不错.所以如何用好第一下是关键.依然是可以被格挡的技能.

蔷薇舞鞭:差点忘记了这个技能.这是一个很不错的技能,特点在于范围大,能击退,还有网缚效果.技能分4次伤害,前3次伤害稍低,最后一次较高差不多是前面每次的两倍,总伤害和蓝蝶差不多,唯一美中不足的是4次伤害单独判定暴击,而不是蓝蝶3次同暴击或者同不暴击,所以伤害浮动较大.这个技能的缺陷也比较明显:就是起手动作实在太慢了.如果单独拿出来用的话,确实比较危险.这个技能有两种用法:1.如果将技能接在其他技能之后,比如冰冻,腾蛇起雾击退等,会好一些.被冰冻的敌人也是可以击退的,而且之后被网缚住,苍鬼止息点穴会非常的轻松.这样子的话,4段伤害是一定要全打出来的.2.依赖范围大的特点,在技能打出第一段伤害后迅速两次方向键滚翻取消后面的动作,只追求网缚效果,然后接上其他技能.也是很好的,基本上能保证打到人,控制住就行.以前非常喜欢这个技能,只是后来为了追求极致的控制链,就把这个技能给剔除出去,但是不能低估了这个技能的特点.对于网缚效果,我觉得和陷足几乎没有区别,一样都是可以用身法闪开,挺纠结的.这个技能也是可以被格挡的,而且因为起手太慢,所以被完美格挡的也是非常容易的.所以还是慎重考虑一下.

如果还没有到60级的话,那么上面的这几个技能可以忽略,或者自己有更好的技能顺序之类的替换再前面的核心技能,也是很好的.毕竟我的能力有限,能想到的也只有这么多,可能很多更好的打法我还没有想到,没有见过.

后面的固定套路我不会太多的去讲解,为什么呢?因为我觉得以上的技能是这一套控制链的核心,融合了抓取,控制,爆发,打架绝对不能打成死板的套路,而是要将上面的技能灵活的运用.我即可以银丝飞翼抓了人,然后甩开踢开,冰冻击倒什么的,也可以起手腾蛇起雾踢了人,过去冰冻发现被人家格挡住了,马上接上银丝飞翼破格挡,再接各种技能.总之灵活运用才是关键.这才是我写了这么多对技能深入分析的原因,而不是简单的套路.

如果真的想成为一个五仙的高手,那么不要想着去追求固定的套路,什么第一个技能用什么,第二个用什么的,而是依形势而定,不同的门派有不同的打法,不同的玩家又有各自的习惯.我和帮里的朋友打,有时候会在开始输一盘到两盘,但是之后他们一盘也别想赢我,就是因为我会根据他们的打法改变自己的套路,他们一旦打成了固定的套路,我就有办法破解.我们帮里的一位华山大叔,有段时间最喜欢突刺上来抓取然后接点穴,或者砸下来击倒再点,后来我就不急着用空格键逃脱,而是看他套路性的把我击倒然后点穴完了以后,我再空格键爬起来,这样子他的点穴就浪费了.所以了解对手也是很重要的.

最后想说一下打不同门派的心得吧。

对五仙内战的话,如果自己技高一筹,那么抓住时机抓取到一套非常好,如果水平差距不大,那么用连跳耗掉对方的3次抓取,再舒舒服服的找机会打吧。

对于华山,衡山,格挡的效果非常不明显。华山的抓取,衡山的点穴都是无视格挡。但是现在华山的出手速度好像有些修改,突刺好像不能无缝接上抓取了,那么多多拉开距离也是关键,寻找时机反击。衡山的话,确实比较难,一旦被点中就是一套技能快半血没了,所以不仅是要小心点穴这一下,更需要小心点穴以前被打成陷足那一下,躲好了才有办法还手。现在的银丝飞翼加强了,就不用担心抓住跳过去被反打了,所以也是有和他们正面硬拼的资本。

剑阵流的武当,只能说慢慢耗吧,拉开距离,如果对手不远离剑阵,那么我们也别轻易靠近,如果他们出来,一定是要插剑点穴的,随时注意抓住时机侧闪,而不是双跳哦,躲开以后寻求机会。进攻的一个好方法就是在高空用银丝飞翼抓取,抓不到其他的进攻方式都比较危险。

唐门,日月和峨眉,都需要多用格挡X,对于唐门,格挡可以防止被击晕,而且唐门的远程技能,格挡以后伤害都不算高,但是千万不可以一直格挡,时间久了,弱点槽涨的飞快,而且体力消耗也会过多,一旦弱点槽满了,或者是被击溃了,就很危险。所以有时候不要怕,顶着炮火向前冲~日月和峨眉,既可以起手抓取,也可以起手冲上来打,所以不太推荐起手就硬拼,双跳是不现实的,他们的抓取是可以抓空中单位的,所以后跳接格挡是最理想的防御。起手银丝飞翼也行,但是如果同时用出技能,那么两个人都会被控制住,被抓近身的五仙技能动作慢,后续技能绝对没有峨眉和日月接的快,很危险,也不推荐。

厉害的逍遥是非常难打的,绝对不会傻乎乎的起手点穴。碰到水平稍逊的逍遥,熟练以后躲点穴还是很轻松的,看到他消失了马上就前滚翻,而且即使被点上了也别太担心,接下来肯定会被打散功,冰冻之类的,多用X格挡,可以大大降低技能伤害。遇到厉害的逍遥,会抓住一个技能释放中间你不太小心的时候点穴,而且被点到以后以掌法为主,抓取,踢倒,格挡效果也不好,遇到这样的,多多进攻吧,毕竟我们抓取到也是一套技能高伤害的,就看谁的反应更快手法更好了。

恒山我从来没打赢过。不论是起手抓取还是去点穴,永远是被反击,被反点穴的。冲到面前放冰冻,会打的就跑开了,即使银丝飞翼抓住空挡抓到了,到了腾蛇起雾这一环还是连不上。感觉没有什么好办法,我的一个二段的恒山朋友,我和他打怎么也赢不了。只能说,进攻时机一定要极其的精确,而且恒山的点穴也是可以躲开的,如果多打打的话,应该能熟悉节奏吧。

少林我打了这么久只碰到过一次,而且我还输了。。但是如今银丝飞翼加强,就不太会出现飞过去被反打的局面了。腾蛇起雾尽量不要作为起手,小心被反打,没有技能的时候拉开点距离,稳稳的打。黄色的圆环尽量躲开,不然很危险。

就写这么多,小女辟邪剑法服务器 Me丶靑児 ,如果有什么问题欢迎指出哦,如果觉得写的不好,也不要喷~秀一下时装和数据~

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