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《笑傲江湖》五仙怎么PK?比武场PK进阶攻略及技能深入分析

小编:简简单单时间:2013-07-28 15:29:08   来源:游戏堡整理

接下来是我的技能选择:

《笑傲江湖》五仙怎么PK?比武场PK进阶攻略及技能深入分析

Q(腾蛇起雾),1(百虫蚀体),2(银丝飞翼),3(软红蛛索),4(血踪万里),5(百花吐蕊),6(蓝蝶幻音),7(苍鬼止息),招式是(血蝶之舞)

接下来就按常见的技能顺序逐一说明一下我的一些心得:

起手——1.双跳,作用是躲过大多数起手就突刺的技能,但是依然有躲不过去的,比如华山的突刺就比较难,但是马上2下W,好像是可以不让华山抓取到。而且双跳后,如果对方是侧滚或者后滚,选好方向两次W,在空中使用银丝飞翼,可以很容易抓到对手,从而开始技能的控制链。

2.侧滚翻,后滚翻,主要以防守为主,意在躲开对方开始的进攻,或者如果对方真的突刺过来,作为防守反击的不错的方式。

3.格挡X。起手格挡主要是对付如唐门瞄准眩晕,峨眉爪子,日月的链子等技能。这3个门派如果一开始就被抓到或者控制住,掉血真的很多。不过很多这些门派的玩家已经不会起手就用这些技能,比如日月可以跳过来先抓取,然后看你侧身滚开再拉,这样就会比较被动,建议可以先侧滚翻后滚翻以后格挡,会安全更多。

4.百虫蚀体。起手用冰冻,主要是针对近战而且进攻性极强的对手。冲过来就冻住,那么接下来控制链就可以舒舒服服的展开。但是面对比较谨慎的对手,百虫18秒的CD还是留着更好。

5.银丝飞翼。对于喜欢起手格挡X的对手是再好不过的,但是只要会跳,会侧翻的人,就抓不到了。不是很推荐。

常用的进攻起手套路:银丝飞翼-软红蛛索-腾蛇起雾,这3个技能任何一个技能作为起手都是很不错的,而且3个技能的释放顺序也是可以互换的。接下来是分析这3个技能的特点。

银丝飞翼:既然现在抓人能晕住人,那么抓人需要注意:

1.在空中的敌人是抓不住的,所以对手是开始起跳,或者人还在空中,就不要用银丝飞翼了。

2.在地面上的敌人只要抓到就一定能踩到头了,不会像以前那样,抓华山人飞过去被反抓。举一个例子,如果起手双跳,发现对手也是原地双跳,那么毫不犹豫的用银丝飞翼好了,一定是能抓到的。

软虹蛛索:虽然技能范围要小一些,但是这个技能的抓取更加厉害。

1.如果银丝飞翼抓到人马上接软虹蛛索,那么这是一个无缝的连接,不管人家如何挣脱都一定躲不掉。

2.只要在技能范围以内,不论对手飞的多高,一定能抓到。所以这个技能是可以抓空中的对手,抓到以后击倒摔到另一边。那么最好的用法就是,如果V键冲上去对手双跳然后飞走了,那么看好方向,接下来要看对手落地的位置,那个地方会出现影子,看好影子能在技能范围以内,就可以抓了,不论是否还在空中一定是抓的住的。

3.被冰冻的,击倒的,点穴的,一样都可以抓住摔到另一边。所以如果技能没有进入CD,那么可以接在冰冻以后用。

腾蛇起雾:这个技能最好的用法就是,在抓到敌人击退之后迅速两次W前滚翻接毒阵或者点穴,形成完美控制链,可以看一下传送门对于这个技能的讲解~

腾蛇起雾无论是接在银丝飞翼还是软虹蛛索后面,都不错。但是这个技能是有破绽的,不可以和任何技能无缝连接。

1.如果腾蛇起雾接在软虹蛛索之后,有些对手会在被摔完以后向后滚,那么就会逃出腾蛇起雾的技能范围,此时腾蛇起雾就抓不到了,最好的方法就是方向调好前滚翻一下靠近对手再抓,之后将对手踢击退以后接后续技能。

2.格挡X。腾蛇起雾是可以被格挡住的,格挡的效果就是对手不会被击退。那么按常理来说都会接一下前滚翻加冰冻,那么这样子是冻不到人的。但是呢不管怎么样,如果无法在瞬间判断对手是否格挡住了,就按常规前滚翻加冰冻,这样子的话,即使对手格挡住了,也不能马上进攻,一旦着急进攻跑进来被冰冻住,对我们来说效果也是一样了。被格挡这种情况下,最好是上面的两个技能,软虹蛛索,银丝飞翼,有一个没有进入CD,那么可以马上抓取继续进攻,因为这两个抓取技能是格挡不住的。如果没有的话,就别着急和对手硬拼了。

3.因为不是无缝连接,所以出手快的门派,比如华山的突进,抓取,衡山的点穴,都是可以在中间放出来的,这样就很危险,如果碰到这样的对手,那么就不要再简简单单的软虹蛛索接腾蛇起雾了,不然控制链打不出来,反而自己吃亏。

4.如果腾蛇起雾直接作为起手也是不错的,但是不可以和更加霸道的其他门派的起手硬碰硬,而且腾蛇也是踢不了空中的敌人的,时机也需要把握好。

以上三个技能,是进攻起手的3个重要技能,可以灵活的变换顺序,甚至如果腾蛇起雾直接就将人击退了,那么接上百虫蚀体冰冻,把两个抓取技能留到后面关键时候用也很好。其中最好的起手是银丝飞翼,腾蛇起雾是抓取和后续控制链的最好的衔接技能。

腾蛇起雾之后,如果对手被击退,那么自己的前滚翻加百虫蚀体,可以让对手舒舒服服的击退进我的毒阵中冻住。还有一种方法,就是腾蛇起雾接前滚翻以后,顺着方向苍鬼止息点穴。这是一个很不错的连续控制,而且因为击退状态是可以被点中的,相比于接在血踪万里,软虹蛛索这些击倒和百虫冰冻这些不能被点住的状态之后,更加的容易把握时机一些。只是如果百虫蚀体没有进入CD的话,把点穴留着更加有意义。如果腾蛇起雾完了直接接点穴,再原地接上冰冻,那么相当于点穴的CD浪费掉了。而百虫蚀体18秒CD,腾蛇起雾12秒,经常会有腾蛇起雾好了但是冰冻还在CD的情况,那么这时候,点穴的作用就体现出来了。

下面是对后续技能顺序和特点的讲解.

百虫蚀体:百虫有两种用法:

第一种是作为进攻,那么接在腾蛇起雾后面是最理想的进攻控制链.腾蛇起雾用了以后,前滚翻接上百虫,让人家舒舒服服的退进冰冻中.但是这个技能衔接也是有缺陷的:如果等腾蛇起雾整个技能动作做完以后再前滚翻,那么百虫蚀体会接的比较慢,对手只需要跳起来就可以下闪,然后飞走.所以前滚翻一定不是腾蛇起雾动作做完以后再用,而是对手只要开始被击退,就马上接上两次前滚翻取消掉后面的动作,这样才能形成基本无缝的链接(网速上的差距也会影响到技能的衔接,所以只能说是基本无缝.)第二种用法是作为防守,那么最重要的就是做预判.对手在进攻之前,往往会有一些行为,比如V键向你冲刺,靠近,或者是身上突然一闪光,突然消失,这些时候,抓住时间用冰冻吧,相当于等着对方跳进我们的冰阵之中,接下来的控制链可以很轻松的打出来.或者是对于很多近战门派,如果被他们打出控制链的时候,在中间抓住缝隙放出冰冻,打出华丽的反击哦~至于更为高端的空中释放,我只能说,除了原地双跳,对方突刺到我脚下,我可以原地放出冰冻,其他的比如飞向对方在对方头顶使用之类的,确实太难了,也不太推荐.

蓝蝶幻音:我的蓝蝶幻音,一般只接在冰冻之后,还有点穴之后,还有一种就是在对方没有血的时候,近身冲上去用蓝蝶.为什么一定要这个技能呢?因为蓝蝶幻音是五仙所有技能里瞬间伤害最高的技能,CD只有短短的12秒.而且在攻击露出弱点的敌人的时候,伤害会有1.5倍的提升,并且还会击飞.如果你在比武场中冰冻住敌人以后立刻接上蓝蝶,就会看到对方的血条突然掉下来一段.不论是之前的抓取,冰冻什么的,伤害都不高,这一套控制链需要一个高爆发的技能来弥补缺陷,这个就是蓝蝶幻音.但是蓝蝶整个技能动作较长,一共分为3段伤害,而且范围非常小,需要贴住放,所以一般在冰冻之后马上就用蓝蝶,争取时间,或者是点穴以后(点穴以后用蓝蝶会把对方击飞,但是冰冻不会,所以也要注意).

1.既然是伤害最高的技能,就需要放大技能的伤害,所以对于冰冻和点穴状态全身弱点的敌人使用才是最好的.

2.CD足够短,短到什么程度呢?举一个例子,如果第一次腾蛇起雾-击退-冰冻-第一次蓝蝶-血踪万里-第二次腾蛇-点穴-第二次蓝蝶,配合上短CD的腾蛇起雾,可以在一套控制链中打出两次的蓝蝶,伤害自然很高了.当然这只是理想状况下的,但是没有这个技能,我觉得五仙的一套技能伤害会明显不足.

血踪万里:这个技能的争议很大,原因在于击倒毒阵是可以逃脱的,而且居然不可以和百虫蚀体无缝连接.这就意味着,百虫蚀体冰冻以后接上蓝蝶幻音,蓝蝶完了对手还处于冰冻状态,如果接上血踪万里,对手是可以直接逃脱的,甚至华山的抓取可以在中间的缝隙反抓住.还有一种就是会调整侧滚翻位置的人,是可以滚出血踪万里的范围的.一旦敌人离开的毒阵,就不要在原地继续放了,立刻2下方向键滚开,不然的话,晕厥槽会增长,而且站在原地会非常危险.但是这个技能的最大作用并不是为了伤害,而主要是以下:

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