《暗黑3》打造庇护之地系列5-生动的怪物
小编:简简单单时间:2010-11-12 13:14:41 来源:游戏堡整理
暗黑3团队很喜欢最终的外型,但不确定该拿它的胳膊怎么办。所以对于细节争论了很久,设计师们甚至会为了它的指甲讨论了数小时。下面是设计团队为了它的胳膊形态实验的许多设计中的一部分。
>基本上你能想到的设计团队都试过了。不过最终他们觉得还是很喜欢它的巨大前臂。这可以用来在战斗中保护它自己。
下面是最终的外形示意图。这个定了之后动画团队就开始他们的工作了。
接下来就要在游戏里试试看了.设计师们给它加了一些效果,一些动作来确保它反映“运作”正常,玩家们打起来也很有趣。
当然,怪物最终要的还是要杀着有意思(在以上视频中大家可以看到它的死亡动作),因为对玩家来说在怪物的一生中对重要最有趣的一环就是它的死亡。设计师们很想给玩家有史诗的怪物死亡体验。在下面的视频中大家可以看到每种不同的怪物死的动作都不一样。怪物死亡的动作要和它在暗黑世界中的动作/角色项符合。设计师们想要大家看到不同的死亡动画,让玩家们在杀每个怪物的时候都很满足。不过有时候呢。。。也会想让你们恶心一下(下面视频中最后一个怪物的死亡动作)。
怪物已经被创造出来了,如何让怪物更加鲜活生动呢?