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《全境封锁》全局细节解说 还原真实开放的纽约

小编:简简单单时间:2015-11-06 08:40:56   来源:游戏堡整理

「全境封锁」也强调,将带来随着日夜和温度变化的细腻游戏画面表现,例如融化的雪片、飘渺的雾气和光影的强弱等,街道中的每个物件、背景和特效都是随着时间即时变化。

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游戏的UI介面,也是针对玩家打造出直觉先进的UI,例如地图不只是2D平面表示,可以即时转成3D构图来表示。

首先提问到,於舞台活动也有提及的Beta测试,将会开啟的内容将会包括哪个部分?Julian回应他们将会在Beta测试中提供「暗区」模式。「暗区」不会开全纽约市的地图,将会是限定在曼哈顿市中心的一个隔离区。玩家队伍会从叁条不同的路径进入暗区,并想办法抢先找到并运走战利品。但是在撤离的过程中会遇到武装集团。也有可能会遇到其他队伍并选择合作或转而对抗他们。第一个抵达撤离区、呼叫直升机并成功运走战利品的队伍就获胜。不过,一次只有一支队伍可以呼叫直升机,在90秒的等待期间内,其他队伍可能会决定要进攻并偷走玩家队伍的战利品。

Julian也解释,《全境封锁》是一款完全次世代的开放世界游戏,并且无法离线游玩。玩家必须全程连上网路,但是全境封锁的内容可以完全单人独玩体验全部的要素,但机制上基本是鼓励4人组队的多人体验。那本作定调为开放式世界游戏,是否有主线故事、或是以多重结局甚至採取线上游戏所谓“无止尽”的游戏体验方式?Julian说明全境封锁将有故事主线并有单一的明确结局;但游玩过程中他们专注在玩家的开放世界探索和解谜,玩家将要对抗叁个威胁势力,像是使用拼图将故事拼凑出结局一般。论游戏时数,如果单闯直衝主线的内容将超过40小时,包含开放世界的探索和暗区等要素,将收录超过100小时的游玩时间。

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《全境封锁》首度曝光是在2013年E3大展,在当时次世代的开放世界题材发表引起了一阵轩然大波,但距离推出转眼间渡过了2年,开发是否遭遇问题而延宕?Julian解释,全境封锁是一款相当「庞大」的游戏。他们在当初构想时将游戏的概念和规模设想的相当庞大且具深度,在暗区的试玩裡面就可以体验到「曼哈顿」地图的广大和资讯量-而且还只是游戏的一小部分。包含上市时将会玩到的单人战役、多人合作中,每个街道和地图都包含了很浓厚的内容,几乎是重现了1:1的纽约市,而且是灾难过后的残破纽约,玩家绝对可以在全境封锁获得独特的体验。

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最后,现场也问到了Julian全境封锁“是否有信心可以如期準时上市”,半开玩笑的回答道他的职位是创意副总监,坐在这边就表示游戏几乎已经完成,剩下都是修正除错的末端工作,没有创意人员可做的工,所以才有空来到日本和玩家见面。Ubisoft除了投入了4个参与主要开发的工作室外,还有上海工作室、布加勒斯特工作室等卫星工作室的团队都一同致力完成开发。同时他也补充,全境封锁的“中文化已开始着手制作”,还请玩家期待游戏未来的面世。

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