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《生命线》生命的连接,能否刮起2015年底手游新风?

小编:简简单单时间:2015-10-10 15:34:42   来源:游戏堡整理

前两点很直观,界面很简单,不浮夸;操作也就是看话点“话”。不过这最后一点,应该说是这个游戏最大的特色了。每当我帮泰勒做出一种选择,泰勒都会由于选择的不同去进行不同的事儿。而做这些事儿的时候,泰勒与我会是一种中断通信的状态。而再次通信,也就是泰勒再次发送信息给我的时间,会因为不同的事儿,而发生在不等的时间之后。

《生命线》生命的连接,能否刮起2015年底手游新风?

估计算是本游戏中很经典的一个选择,也是我第一次的badend(据说有人特意去查)

比如说:泰勒在某些地方附近探查,可能会花费十几分钟;而如果泰勒睡觉,则可能再次通信的时间就会在几个小时之后。并且睡觉这个事儿,还可能因为过程中的突发事件,而提前导致泰勒提前给我发送消息(人家做噩梦了0喵0)。虽然只是一个简单的设定,但却把虚拟故事中的泰勒带入了现实,或者说将我带到了虚拟的故事中。

就是这种很现实,很朴素的方式,游戏将我带进了泰勒的故事中。不夸张的说,有时候半夜醒了都会不由自主的看一下手机,看看泰勒有没有发信息给我(因为和手表也能联动,所以变相养成了我常看表的陋习)。那种期待真的是包含了对一个陌生却又熟悉的“朋友”的担心,而且在后来,一些事件中泰勒的退缩让我更深切的体会到了,我竟然真的把这个虚拟的人物当做了现实中的“朋友”,那种对泰勒处境的担忧感;对泰勒退缩的无力感深深地缠绕着我。

《生命线》生命的连接,能否刮起2015年底手游新风?

我打赌这翻译决对是中国人!

可能玩过游戏的人会觉得,这个故事讲的并不是很新颖(我个人觉得剧情很老套)。但也就是因为代入感太强,一个并不怎么有新意的故事依旧能让我为之触动。至于通关了好几周目这个事儿,主要也就是因为文字游戏必然会有的多结局设定了。最后补充一句,其实玩到后来几周目,代入感已经转化为了对其他结局的好奇心了(也算是这游戏的一点略势,分支并没有那么多,而且有些剧情衔接会很唐突,新鲜感会随着周目数减少。)。

可能没玩的你未必会理解我这种感觉,毕竟我玩之前并没有觉得我,会因为这个游戏而怎样怎样。不过在被游戏洗礼过一遍之后,在下是真的输了。强烈的代入感让这游戏不经意间便秒杀了我。当然,让他成功的要素并不只有代入感这一样。

剩下的我就简单说了,1元限时价格的做法,是现在很多游戏都会采用的一种营销手段。1元你买不到吃亏,1元你买不到上当(电视购物体乱入)。具体这1元促销的与游戏成功的关系我也就不说了,毕竟这方面我也就是略懂略懂……

《生命线》生命的连接,能否刮起2015年底手游新风?

不要在意我的字!

再来呢就是我最开始所说的,这游戏的出现有着与当下手游大环境不同的方向,就是类似在众多3D游戏中脱颖而出的2D游戏一样,宛如氪金深坑中吹出一阵落俗却清爽的新风。其实我很想讨论下这阵新风会刮多久,刮几阵等等问题。但想了想,我觉得这些问题还是交给时间来作出答复吧。当然我个人暂时是觉得:这应该只是一个个别现象,让众多肉食者偶尔尝了一下清淡的青菜而已。未来,肉食者们并不会一顿清淡可口的青菜而变成素食者。

着实太困了,我这准备草草收尾了。虎头蛇尾不是我的锅,只是因为删了游戏(木有错,结局全通已经没有继续玩的必要了)但觉得应该说点这些事坚持写到了这个点儿(北京时间-凌晨2:48分XX秒)。强调一下——“我这并不是在推荐《生命线》这个游戏*3”,只是“这个游戏受追捧”这个事儿,让我突然想在这“漫漫的长夜你寂寞么”啰嗦那么几句而已。

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