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玩家总结《仙剑6》首支CG亮点与槽点 细节处理不够完美

小编:简简单单时间:2015-04-23 13:21:21   来源:游戏堡整理

7 小乐器踢毽子~~

我第一眼就看出了这是踢毽子,我觉得自己真是好眼力!

不过就算是为了让玩家看清路线真的有必要做成这样吗那个颜色再加上抛物线轨迹和炮弹真的没差了

小软好像非常喜欢加特效,如果这个毽子踢中了还会有一圈圈黄色的光效,说真的看得有点醉。

玩家总结《仙剑6》首支CG亮点与槽点 细节处理不够完美

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8 战斗

又是让人惊艳的战斗切入场景!门外汉什么都不懂就觉得画面好赞啊!不过左面一排按钮什么意思呢?第一个很像终止、暂停的符号,莫非是用来暂停战斗的?

感觉小六的战斗让人看不懂,唉说真的基友天门的战斗方式让我无比蛋疼……只希望不要像那样就好。

玩家总结《仙剑6》首支CG亮点与槽点 细节处理不够完美

近距离~~这个剑就比较像初期的生铁剑了~

玩家总结《仙剑6》首支CG亮点与槽点 细节处理不够完美

暂停总能看到一些神奇的姿势,十方的熊有点匍匐前进的感觉。

玩家总结《仙剑6》首支CG亮点与槽点 细节处理不够完美

下角又暴露出一些战斗UI!技能,道具,逃跑!左下角是人物的能量条?右上角有一个圆圈!右下角还有一个场景能量条!

其实我很喜欢战斗的时候把头像取消!这样看得更清爽也不会遮挡视线!

洛姐姐的建模,唉,我只能说这真是一个从人设到建模彻头彻尾的悲剧。一种完全无法拯救的感觉!

又是踩鸟又是凌空踢,看到B站有人说XQ就像一个刚刚接生完的妇产科大夫!不信!看他沾满鲜血的双手和白大褂!

说真的,这鲜红色真是瞎人眼,北软会把这个带到正式版吗?

玩家总结《仙剑6》首支CG亮点与槽点 细节处理不够完美

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