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台湾微软举办《光环:致远星》制作人见面会

小编:简简单单时间:2010-09-09 10:15:50   来源:游戏堡整理

台湾微软举办《光环:致远星》制作人见面会

    台湾微软娱乐暨装置事业处总经理周文英表示:「自《光环》系列游戏上市以来,周边产品包括原著小说、漫画、公仔、服装等皆造成抢购热潮。而全球游戏销售量截至目前为止也已突破3400 万套。最新《光环:致远星》增加了丰富的游戏元素与全新的对战及连线模式,就是要让玩家在最棒的连线对战中,更深刻的体会故事原貌,了解贵族小队为了保护人类,誓死捍卫、力抗星盟的牺牲奉献精神。」

台湾微软举办《光环:致远星》制作人见面会
周文英

    周文英同时说明,为了实践对台湾玩家的承诺,全系列《光环》游戏都以中文化方式在台推出,除中文字幕外也有中文语音搭配。在《光环:致远星》游戏中,微软不但将11 万字的故事叙述全数翻译成中文,也累积了3 万多个中文语音档案。

    Xbox 360《光环:致远星》中文版预定9 月14 日推出,标准版/ 限量版/ 传奇版价格1590 / 1790 / 3600 元台币。其中传奇版由于玩家反应热烈,在预购一开放之后旋即销售一空,因此两位制作人也特别送给台湾玩家一个大礼:台湾玩家将可以在9 月13 日首卖会当天排队购买《光环:致远星》传奇版,现场供应数量有限,售完为止。

台湾微软举办《光环:致远星》制作人见面会

◆《光环:致远星》台湾首卖会9 月13 日抢先登场

    《光环:致远星》首卖会将于9 月13 日晚上7:00 在台北与高雄两地同时展开,现场除了可以体验《光环:致远星》游戏以及获得免费的战斗补给品补充体力之外,还邀请到Xbox 360 台湾区代言乐团「五月天」在台北场现场献唱High 翻天。

【台北高雄首卖会地点】

    ‧台北场首卖会:台北车站对面KMALL 广场(台北市忠孝西路一段50 号)
    ‧高雄场首卖会:日本桥梦时代店(高雄市前镇区中华五路789 号7 楼)

【台湾专属首卖方案】

    ‧方案一:《光环:致远星》中文限量版限量版控制器(优惠价3360 元台币)
    ‧方案二:《光环:致远星》中文传奇版现场开放购买(价格3600 元台币)

※现场方案数量有限,售完为止

‧加码大方送:台北高雄首卖现场的玩家只要购买任一版本游戏,即加送Xbox LIVE 3 个月金会员(价值650 元台币)。首卖台北场前50 名及首卖高雄场前10 名的玩家,再加码赠送《光环:致远星》纪念版Xbox LIVE 12 2 个月金会员订阅卡(价值1685 元台币)。

※现场赠品数量有限,售完为止

◆《光环:致远星》制作人联访畅谈游戏特色与制作心得

    会后两人接受巴哈姆特GNN 等媒体的联访,当被问到对Bungie 经手《光环》系列10 年的历程有什么感想时,Chris 表示伴随《光环》系列的这10年可说是酸甜苦辣各种滋味兼具,对Bungie 来说是无疑是段无可抹灭历史,他自己也很高兴有幸参与。

台湾微软举办《光环:致远星》制作人见面会

    对于即将于11 月推出的「Kinect for Xbox 360」有什么想法时,Chris 表示其实早在1 年半前他就已经收到微软提供的Kinect 开发设备,比绝大多数游戏创作者还早,那时就有想过要把Kinect 的功能整合到《光环:致远星》中,不过碍于游戏内容已经定案,所以最后并没有采用。不过MTV Games《舞动全身(Dance Central)》的制作人是他的朋友,因此对于Kinect 游戏的制作他也看了不少,后续有机会的话希望也能尝试看看。

    对于Kinect 与第一人称射击游戏(FPS)的搭配部分,Chris 觉得应该从Kinect 出发来制作专属的游戏,而不是硬把既有游戏跟Kinect 凑在一起,而就他自己的想法来说,或许可以透过Kinect 来侦测玩家手部的动作,提供比以往第一人称射击游戏更直觉的手榴弹抛掷等诸如此类的操作,除此之外Kinect 还提供了许多的可能性,值得深入摸索尝试。

    由于《光环:致远星》将是Bungie 所经手的最后一款《光环》系列作,对于未来《光环》游戏的维护与营运方向部分,David 表示微软将会接手整个《光环》品牌的经营。至于《光环:致远星》后续的追加下载内容(DLC)是否仍由Bungie 操刀一事,由于目前官方尚未公布任何相关内容,因此这边他并不方便对此表示意见,不过基本上游戏应该会依照以往系列作的模式持续推陈出新,不会让玩家失望。

    对于《光环:致远星》与先前作品最大的不同之处,负责任务设计的Chris 表示这次游戏中加入了形形色色的新角色,玩家将与许多超级战士队友并肩作战,与以往只有士官长一名超级战士单打独斗的感受大不相同。负责多人连线对战模式的David 觉得「枪林弹雨」模式是他觉得最值得一提的部分,玩家可以客制化自己想要的对战方式。

    对于为何会选择制作前传性质的《光环:致远星》而非正统续篇的《光环4》时,Chris 表示瑞曲星战役的题材发挥的空间比较大,让制作团队可以放手制作他们想要的内容,只要剧情大纲符合官方设定且结局能与《光环》初代作衔接即可。 David 进一步补充表示,因为在《光环3》之后已经没有任何超级战士留存下来,如果要继续制作《光环4》的话,势必要从头开始构思全新的设定,得花费相当大的工夫。

    由于瑞曲星战役的结果在小说《光环:瑞曲之殒》中已经揭晓,对于结局已经被玩家所知的状况下制作《光环:致远星》是否会造成什么阻碍一事,David 表示小说描述的是整个瑞曲星的战役,游戏则是专注于贵族小队的经历,两者的诉求并不一样,因此制作团队并不担心已知的结局会对游戏的剧情张力造成什么影响。就好像电影《铁达尼号》一样,即使大家都知道铁达尼号最后会沉没,也无损剧中动人的爱情故事。

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