资讯详情

盘点游戏大作中五大糟糕关卡,设计师力不从心

小编:简简单单时间:2014-03-14 17:32:32   来源:游戏堡整理

4、使命召唤:战火世界——德意志之心

《使命召唤》的单人模式战役大多是事先安排好的各种线性体验,这在某些关卡中可能会带来一些乐趣,但是自始至终贯穿的这种设置让整个游戏故事在玩第二次的时候就有点无聊了。整个系列中,想必你听到最多的就是手雷和RPG火箭筒的NPC提示音吧,难道这些与你同行的NPC都有第六感,从每一个猥琐角落里丢出来的手雷都能提前预警——虽然你还是会被这种阴人的手雷阴死很多次,但至少,这种“智能”NPC还是会让你有明显事先安排的感觉。

盘点游戏大作中五大糟糕关卡,设计师力不从心

德意志之心是《使命召唤:战火世界》倒数第二个关卡,玩家控制苏联红军反攻到德意志共和国国民议会,很快就要结束第二次世界大战了。在摧毁了一些机枪和其他的经典《使命召唤》风格卡玩家的站点之后,你会被要求爬上德意志共和国国民议会的楼梯并进入大楼内部——这一关几乎就是老兵模式的难度了。

盘点游戏大作中五大糟糕关卡,设计师力不从心

盘点游戏大作中五大糟糕关卡,设计师力不从心

大楼内部的场景遍布各种明枪暗箭,只要你从掩体里走出来,过个几秒钟你就会被打成筛子,然后画面切换成脸着地的视角。就算是有幸躲过一轮子弹的袭击,你也会被各种天上飞的地上滚的手雷给秒了。COD里的手雷威力有多大大家都知道了,而且有些手雷特别喜欢以地上滚的出场方式来让你惊艳,就算是看着方向指示也躲闪不及,再多死几次你就有了阴影,从此恶性循环地手一抖,直到你抓狂地想丢鼠标怒砸键盘。攻到大厅里的时候,有很多的长条椅你觉得终于找到横截面大的掩体兴冲冲扑过去,结果冷不丁被二楼的一发步枪给KO了。随后还有各种台阶,半旋转楼梯等等猥琐的地形。或许是制作组真的是要还原历史中德国纳粹的疯狂,这群士兵在每一个角落里都有可能要了你的命。

在你终于登上楼顶插上旗帜,宣告二战结束的时候,一看时间,你在这一关已经不知不觉过去两三个小时了。《使命召唤:战火世界》恐怕是系列中最让玩家沮丧的一作了。

更多内容请点击此处

相关阅读

精彩推荐