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2014年游戏业趋势,浅谈次世代游戏行业的五大趋势

小编:简简单单时间:2014-02-25 13:15:21   来源:游戏堡整理

三、独立游戏和数字发行版本将更流行

以往,我们需要从实体店购买光碟版本的游戏,这种游戏消费方式在目前仍属主流。不过,数字发行显然是一种趋势,索尼PSN、微软Xbox Live甚至是Steam平台逐渐提供越来越丰富的下载版游戏,与光盘版并无区别;而DLC、音乐及视频下载服务,也让用户更为依赖在线平台。

不仅如此,平台商也越来越重视独立的低成本游戏,开始笼络这些新兴游戏厂商,为其平台开发专属版的创意游戏,并于在线商店中发售。随着互联网带宽的进一步发展,或许物理媒介的游戏最终会停售,全部转向在线数字发行。

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四、直播和分享

并不是每个用户都会理解为什么要在网上直播自己的实时游戏内容,但这种新的游戏社交形式,还是受到了很多用户的认可。而从另一方面来看,PS4和Xbox Live(即将到来)的游戏视频上传及分享服务,也是一个非常有效的低成本广告,并且能够为YouTube等视频服务商提供巨大的流量。从PS4发售的几个月中,新增的游戏视频分享账户已经突破10万个。

由于技术的进步,游戏正在变得越来越庞大、逼真,正因如此,玩家更渴望与他人分享自己的游戏经验,不论是《使命召唤》的新打法还是《刺客信条4》的复杂任务。所以,游戏视频直播、分享,甚至是创建自己的游戏视频专栏,都未尝不是增加用户粘性的好手段。

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五、廉价游戏机和新的竞争者

Ouya是一种新型的、廉价的游戏机形式,这种运行Android系统的电视游戏机仅为99美元(约合人民币605元),或许其游戏画面入不了核心玩家的眼,但是Android平台丰富的概念游戏,已经可以满足普通用户及低龄用户的需求。

除了Ouya、Game Stick等产品,迷你游戏机领域或将迎来新的竞争对手,比如亚马逊。这家世界最大的电商网站已经成功推出了Kindle阅读器、平板电脑等产品,以丰富的资源组建自家硬件平台,销售自家的多媒体内容,所以迷你游戏机可能也是其整体战略的下一步。

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总结

电子游戏的形式和体验本来就应该是丰富的。并非所有用户都要坐在电视前聚精会神地游戏,也并不是华丽的大作游戏,才能满足玩家的需求。云平台、增强显示、独立游戏、更好的分享平台及廉价游戏机,或许都是让整个游戏业更为丰富的组成方式,游戏行业的2014显然值得期待。

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