《巫师3:狂猎》制作人访谈实录,讲述36种不同结局
小编:简简单单时间:2014-01-26 09:21:54 来源:游戏堡整理
所以玩家的选择在《巫师》世界观里依旧扮演很重要的角色啰?
Iwinski:玩家无时无刻都在影响世界,我认为这就是我们与其他游戏不同的地方。我们不会告诉你会发生什么事,你在游戏中的行动比言语更重要。我的意思是,《狂猎》有36个不同的结局。
什么?真的假的?
Iwinski:真的。我们内部有争论过到底是不是36个结局,但我可以跟你说我们有多到爆的结局。你绝对想多玩几轮。
未来有计画推出线上内容,或是《狂猎》就只是一场单人体验?
Iwinski:本作是彻底的单人游戏,但我们计画在游戏推出后,在官方社群放出一些MOD与工具。这样玩家就能打造自己的冒险,还可以增加游戏的乐趣与耐玩度。
在次世代主机开发游戏,对你而言有什么意义?为了在Xbox one与PS4取得稳定的fps,你牺牲了多少愿景?
Iwinski:这都非常好办。这些主机的性能都很强,我不想说我们把它们发挥到极限,但也几乎快玩爆了。大约两年半以前,我们决定要前进次世代,所以我们花了很多时间在这些主机上,在三个平台我们都得到很棒的经验。假如在旧平台上,讲白一点就是Xbox 360与PS3,我们可能就要牺牲掉大半的愿景。
你们的RED Engine有计画出租吗?
Iwinski:有啊,我们有考量过这一点。假如人们想做RPG,现在已经有Unreal引擎跟Crytek的引擎等技术了,但RED Engine在市场上绝对会占有一席之地。我们乐见更多RPG使用我们的引擎。
这引擎强劲好用,在三个平台都可以运作得很好,但我必须要说,我们还是要推出游戏,而且这是我们最优先的事项。游戏发售后我们会放出一些工具给大家试用,顺便做个实验。
身为PC玩家,如果要将《巫师3:狂猎》跑到最佳效能,需要什么配备?
Iwinski:(大笑)我们不久之后会公布这个讯息,但你们最好准备存钱升级电脑。
你知道《狂猎》的发售日吗?
Iwinski:不知道。但不久之后我们会公布。
但应该是今年发售吧?
Iwinski:没错,就在2014年发售。