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《异形:殖民军》居然也在!细数十大经典游戏的逆天变故

小编:简简单单时间:2013-10-22 17:16:05   来源:游戏堡整理

作为Boomberman的续作,Other M是一款专门为XBow设计的游戏,游戏画面生动绚丽,情节有趣,是一款适合老少皆宜同时参加的多人动作游戏。游戏在颠覆了玩家的味蕾的同时,也颠覆了Boomberman真正的精髓。这不得不让我们反思:难道好的游戏就一定要出续作?玩家不是傻子,玩家的要求是随着游戏创新性和可玩性一起提高的,经典作品的续作本应该是为了在原有的基础上弥补前作不足,加以提高和补充的作品,而不是为了借前作之名,以次充好的敛财手段。而Boomberman:Other M的惨淡销量不是正好反映了这个规律么?

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1.《音速小子(Sonic X-Treme)》

点评:空有框架,有头无尾

X-Treme《音速小子》是第一个Sonic Game为世嘉Saturn平台开发并制作的系列游戏。从正式发售前的样本演示来看,这个游戏运用了新的3D平台,其效果非常震撼,甚至可以与其经典之作Mario64相提并论。但是最终却没有正式发售,原因在于世嘉历史上最糗的一次变故。

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尽管在先期开发过程中出现了许许多多的争执和决定上的错误。但是解决问题的方案很快在一次开发团队与集团总裁Hayao Nakayam的会议中看到了曙光。会议中商量的解决方案是将整个开发团队分为三个小组,每一个小组负责进行单独开发制作。

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第一个小组的演示样本由于风格太过陈旧,并没有得到老板Nakayama及其团队的赏识,第二个小组选定的一些Boss关口游戏情节的演示样本得到了老板及其团队的一直肯定。至于第三组的演示样本?老板以及团队成员根本连看都没有看就直接选用了第二组的方案。既然这个游戏对于世嘉这么重要,那么看一看第三组的方案又有何妨呢?说不定会有更好的发现呢?

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