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剑灵南天国体验服版本刺客PVP天赋加点详解

小编:简简单单时间:2013-10-17 18:39:18   来源:游戏堡整理

影斩(3):

剑灵南天国体验服版本刺客PVP天赋加点详解

影斩第一列天赋是副本输出技能,在本帖中就不多说了,大家可以看下图片,上面解释的很清楚的。

第三列天赋是PK用的,首先3阶3段段减速效果可以和影子手里剑、踏影术配合,在手里剑这个技能中已经讲解,还是很厉害的。4阶3段增加的倒地3秒,这个非常有用,在对方没有tab和F后撤的情况下,对方中了你的倒地3秒,那简直就是挨打的节奏,还能让你稳稳的放出影子手里剑→平砍两刀→踏影术,然后敌人就陷入了2秒眩晕或者虚弱。5阶3段增加了作用范围,注意,是作用范围,不是施展距离,所以比较渣,如果是增加了施展距离,那简直碉堡了,试想,敌人吃了你空中一套之后,你最后接上雷这个技能,那么敌人就陷入了倒地效果,他必然会F后撤,这个时候他F后撤,离你是6m左右,但是影斩本来是近身技能,你不能马上打到他,如果5阶3段增加了施法距离,那就能直接影斩打到他,这个时候他F后撤CD,那么倒地3秒,他就是挨揍的节奏。期望官方会对5阶3段进行修改,把作用范围增加改成施法距离增加。

第三列天赋感觉PK不像PK,副本输出又没第一列高,不想多说,坐看有没有大神在PK中开发。

替身(2):

剑灵南天国体验服版本刺客PVP天赋加点详解

替身的改动很大,首先,现在的替身,隐身成功后不再有99%闪避增加。第一列天赋,大家看图片,技能效果解释的很清楚,4阶1段增加了隐身成功2秒抵抗攻击,注意,是抵抗攻击,不是抵抗伤害,很厉害哦,亲。PK中可以选择这一种。

除此之外,第三列天赋,2阶3段开始,就有,隐身成功后,对方消耗2个豆子的效果,这个效果还是不错的。比如打力士,力士转啊转,我通常优先用替身进入隐身,然后力士发现少了俩豆子,那效果是杠杠的,应为狂风是耗豆子的。3阶3段增加了反震(反制)效果,如果在敌人攻击瞬间你使用了替身,对方2秒虚弱。相当于又多了一个很厉害的控制,缺点是CD增加了4秒,变成12秒,从此刺客也成为了PK很注重手速的职业。而且,4阶3段增加了闪光弹效果,替身使用成功,对方会中闪光弹僵直效果,这个也很厉害。所以,第一列天赋和第二列天赋各有千秋,再单人PK中,都是神技能,看自己喜好。

第二列技能是一个团队技能,4阶2段的技能效果在3V3中还是有非常大的优势,如果语音配合的完美,将发挥出神一般的效果。没错,就是这个效果:队友受攻击的时候你按替身,队友会进入隐身,且破隐后队友具有一次抵抗机会,注意,是抵抗,也就是无敌的意思。而且队友还能享受到隐身和回血的效果,所以还是很厉害的。当然,并不是说3V3刺客选择第二列是最好的,这个吗还是看团队战术和个人喜好。

冲天雷(Z):

剑灵南天国体验服版本刺客PVP天赋加点详解

2.0地雷和烟雾合并了,是一种很严重的削弱,非常蛋疼。首先第一列天赋,是原来的虚弱雷的加强版,4阶1段增加了5秒闪光弹效果,简直丧心病狂。此外,30%减速效果也是锦上添花。

第二列技能和第三列技能都是空中掷雷,但是第二列PK没什么用,不讲了,第三列技能其实就是三测的高伤雷,但是改成了空中施展,是一种简化加强。你可以再暗然飞阁之后接掷雷,再接蜘蛛网。4阶3段不仅对浮空敌人有双倍时伤害,对倒地和擒拿的敌人也有双倍伤害,2.0刺客拥有很多倒地技能,还是有一定价值的。

第四列技能实际就是原来的烟雾的加强版,随着段数的提升,还会拥有回血效果,5阶段4段抵抗后能恢复1至5个豆子不能,还能2秒隐身。烟雾仍然是打气功召唤的神技技能,但是和地雷合并,简直就是断了刺客一条胳膊。外面打架还好,能随时更改天赋,但是实际PVP,万一网速卡了,或者你比较懒,临时切换地雷和烟雾天赋,也是很麻烦的。退一步讲,就算每次都能切换成功,那么,有了烟雾,地雷就没了,还是很蛋疼。

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