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盘点14款画风独特艺术气息浓厚的单机!卡通狂野唯美厚重全都有

小编:简简单单时间:2013-10-15 18:47:34   来源:游戏堡整理

第2页:耻辱

游戏的挑战部分是每一个关卡都有9个升级点,其中3个是依照得分来的,得分源自游戏中的表现,比如无声避过守卫、特殊击杀、完美击杀等等,还有不被发现、不杀一人等等额外奖励;关卡中一些地方隐藏着历史文卷,每关三个,每个奖励一个升级点数;最后三个点数是游戏中的挑战目标,依据关卡有所不同,比如用毒气杀死6个守卫,通过电子忍者区而不被发现等等,应该说这些挑战让游戏乐趣多了不少,否则一路砍杀过去就失去了游戏的精髓。另外一点就是全程不杀一人,这个没有成就,但要是关注情节的话,会明白是值得做的,我是没精力去完成这个。

最后说下游戏的情节部分,这个游戏讲述的一个悲伤地故事,详细的我就不剧透了,我一开始以为情节可有可无,后来发现越玩越有一种孤独感,画面越来越诡异和阴冷,还有一种忧伤感,我以为是我多愁善感病发作,待到结局,才明白这一切都是制作组刻意营造的,才明白为什么会这样,如果说游戏部分我给8.5分的话,剧情我同样会给8.5分。

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2、《耻辱

——你伸手推开青色的晨雾,踏上潮湿而有着瓦石气息的路面,走过几个充满着垃圾、老鼠和醉鬼的昏暗小巷,来到豁然开朗的街道,戴着盔帽的警察们在巡逻,人们要么三两在低声私语,要么就行色匆匆看不到面孔,一切安静而肃杀,街道周边堆满了沉重而叫不出名字的机器,四处都透露出一种被机器和工业影响的景象;巨大的钢铁桥梁通过双塔连接,横跨在河面上,复杂、沉重、伟岸,你躲过守卫,爬到了桥梁的最高处,俯看下去,仿佛自己站在了世界之巅,夕阳毫无保留的洒遍了大桥和你的全身,整个河岸都笼罩上了金色的、安详的气氛,这个段暂的时刻是如此难得;你冒着大雨从河道走出来,发现城市如黑色的怪兽横亘在面前,悬在空中的铁路线延伸出来,就像它带来死亡的手足,火车飞驰而来,在河道上空停下,闪电映亮的瞬间,能看到车厢打开,抛下成片的尸体,为一座小山再添几分高度,然后火车离开,一切再陷于沉寂,留下的只有淅沥雨声,和其中若有若无的病入膏肓者的哭声;你走过充满鲸油和工人体味的工厂,置身于笙歌乐享、五颜六色的欢愉窝,踏足过钢铁要塞上一个安静别致的凉亭,参加过贵族气息扑面的化妆舞会,你徜徉在油画中,看到浮世百态,就像真的到了那个时代,这就是《Dishonored》(耻辱)。

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真是巧了,列表上第二个也是潜入类的游戏,这个游戏应该很出名了,是当初《魔法门黑暗弥赛亚》的制作组制作的,故事发生在一个蒸汽时代的岛国上,首都顿沃城爆发了鼠疫,药品不怎么有效,成批成批的人死去,政局动荡,主角是一名叫Carvo的王室护卫,一次执行任务归来,与女王见面,向其汇报时被大批戴面具会闪烁的刺客袭击,而此时守卫纷纷不见踪影,Carvo寡不敌众,自己被击倒,女王被刺杀,女王的小女儿被挟持走,随后赶来的摄政王和将军在天台上看到了死去的女王和Carvo,认为是Carvo下的毒手,于是将其关入死牢。六个月后,Carvo在执行死刑前被救出,救他的是保皇党,于是Carvo和保皇党联合,为了真相和复仇,戴上面具,重新回到了城中,开始秘密执行任务。

这游戏的发生地,非常像18世纪工业革命后的英国,街道建筑、人们的服饰、政体和感觉都像极了;鲸油电池被发明,随之出现了大批早期的电能设备和重型机械,大规模工厂开始出现,大量市民成为工人,环境污染严重,处处充满了工业巨大变革的痕迹;资本家开始兴起,但贵族的生活仍旧华丽奢靡,社会贫富分化明显,下层无产阶级生活非常艰辛凄苦,上层则十分鲜亮,统治比较威权和野蛮;科学开始萌芽,逐渐改变生活并且开始影响人们的思维,但仍处于方兴阶段;武器仍是以冷兵器为主,火药手枪被广泛使用,另外有一部分人会使用威力十分有限的魔法。

这个游戏背景是做足了功夫,就像我开头说的,脏乱凄冷的城市,肃杀的街道,生活困苦的底层人民,野蛮互相倾轧的黑帮,华贵狂欢的贵族,高度警戒的秩序,冰冷的机械,配以油画风格浓烈的画面,让人在玩起来非常有临场感、真实感,我是觉得,这一种感受建立起来是难能可贵的,之后在其中无论做什么,都是一种“置身和行走其间”的体会,有一种完全投入其中的愉悦,只要在其中进行旅程,就是享受游戏的感觉,所以后来我玩两个DLC,是只恨旅途太短。

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