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PC版《影子武士》性能分析 画面上佳 四核优化不够

小编:简简单单时间:2013-09-27 16:23:01   来源:游戏堡整理

在开启了SLI以后,帧率立刻爆棚,但也有一定副作用,会产生顿卡效果。虽然没有《生化奇兵:无限》那么严重,不过依然可以在角色移动时清楚察觉。

PC版《影子武士》性能分析 画面上佳 四核优化不够

《影子武士》基于《绝境重启》的引擎开发,所以在SLI环境下表现非常出色。

令我们感到意外的是,本作并没有充分利用四核CPU的性能优势。双核CPU与三核CPU的性能差别大概在10-15fps左右,但三核与四核之间几乎没有差别。

不禁如此,游戏的镜面反射特效没来由的让CPU非常吃力。不知道为什么Flying Wild Hog选择让CPU来处理这方面的运算,且没有充分利用四核CPU的优势。

按照这种架构,如果这款游戏能够更好的支持四核,绝大多数玩家将不会遇到任何性能问题。结果现在是其他的CPU核心累得哭爹喊娘,而一个4Ghz的CPU核心闲在那里完全没事做。

PC版《影子武士》性能分析 画面上佳 四核优化不够

《影子武士》在许多场景的优化也不够完美(甚至可以说有严重BUG)。在这个场景,我们的平均帧率在55fps上下,GPU负担较低。但往前稍微一移动,帧率立刻提高到85fps左右(GPU使用率达到90%)。

这算怎么回事?你或许认为是敌人的尸体或是其他杂物造成了这种问题,但事实并非如此。当我们将镜头稍微扭转,帧率又降到了75fps,而这个场景完全没有什么东西会给CPU造成压力。

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