3天10亿又如何?《GTA5》销量颇高却不及手游?
小编:简简单单时间:2013-09-26 15:49:32 来源:游戏堡整理
进击的手游
应用市场调研公司App Annie今年8月发布了一份最新的统计报道,数据显示消费者在App Store和Google Play Store游戏应用上的花费是他们在游戏掌机,比如PlayStation Vita和任天堂3DS等设备上的4倍。
手游消费已是掌机的4倍
报道指出,2013 年第二季度虽然Google Play游戏收入超掌机,但是App Store的游戏收入远远高于这两者。7月份App Annie的报告显示Google Play下载量超过App Store,但是后者的营收是前者的2.3倍。
虽然像《部落战争》和《卡通农场》这样疯狂吸金的手机游戏也是少数,但手游的确来势汹汹,不可小视。另一个著名例子来自日本:创造了众多神话的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons,日文パズル&ドラゴンズ,简称PD或者パズドラ)。
说起《智龙迷城》可能国内玩家了解的还不多,不过提起“借鉴”《智龙迷城》的国产手游《逆转三国》和《我叫MT Online》,相信知道的人就不少了。
到今年第二季度,《智龙迷城》下载量超过1700万,厂商工合(GungHo)的日收入平均达到过490万美元。去年年底,GungHo的市值还只有2.8亿美元,但在5月份的时候,该公司的市值已经突破了151亿美元,当时超过了任天堂的市值,这也被视为业界变革的一个标志性事件。
甚至有日本街机厅禁止在店内玩智龙迷城
很多知名日本游戏厂商也都在积极转向手游开发,例如发布多款手游传说的NBGI、世嘉,当然还有早就被称为手游大厂的SE。
现在苹果的IOS7已经支持手柄,传统游戏掌机受到的竞争也越发严重。比起上世代NDS和PSP的全球流行,目前掌机市场已经萎缩了很多。主机游戏情况稍好,不过也已经有很多安卓游戏机试图抢占客厅电视,未来的苹果和steam游戏机加入战场也不无可能。
目前来看,手机/平板游戏并不能替代主机游戏,甚至也无法完全替代掌机游戏,但对于玩家的争夺、市场的挤压却是必然的,因为无论是购买游戏和主机的资金还是玩游戏的时间,这些都是有限的。
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