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“单机游戏”水面效果发展史

小编:简简单单时间:2013-09-14 17:15:42   来源:游戏堡整理

第二页 00年代水面效果

“单机游戏”水面效果发展史

2002

《上古卷轴3》在水里行走和游泳时,水面会产生波浪。

“单机游戏”水面效果发展史

2003

《虚幻2》虚幻2引擎首部作品,画面没的说。水面开始出现较为复杂的反射效果。和以前的游戏最大的不同就是,虚幻2的水面不再是一张贴图!
注意水面边缘,射击水面时水面会产生真正的波动起伏,而不是一个2D动画

“单机游戏”水面效果发展史

“单机游戏”水面效果发展史

“单机游戏”水面效果发展史

2004
《孤岛惊魂》虽然这游戏风格有些卡通,但有一些不错的特效,细节方面也很好。死人的血在水面上会渗透,物体的物理性质决定了它能否浮在水面上,射击水面产生的水柱也较为逼真

“单机游戏”水面效果发展史

“单机游戏”水面效果发展史

2004年末

《半条命2》射击水面的效果不如孤岛惊魂,就算把炸弹扔水里爆炸时水溅起来的高度也和枪击一样。但画风比孤岛惊魂逼真

“单机游戏”水面效果发展史

2007

《孤岛危机》此时的水面已经可以以假乱真了。。。。

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