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联网化真的势在必行?谁能带领国产单机继续前行

小编:简简单单时间:2013-08-02 11:46:37   来源:游戏堡整理

谁来引领国产单机前行

在过去的十来年间,国产单机游戏可谓处境艰难。国内单机游戏本就式微,由于起步晚,一直都跟不上国外同行的发展水平。网游兴起后,国内游戏产业的资源更是全面倾向网游,国产单机游戏一直处于一种半死不活的境地,与网游业的风生水起形成鲜明对比,因此走网游化路线、打网游擦边球的情况逐渐出现。

最为典型的例子就是被视作国产单机三剑之一的《古剑奇谭2》,日前公布正式版中将加入联机登录、在线平台等网游化系统。玩家可以在官方服务器上储存自己的游戏角色,并上传自己的游戏成就,这已同真正的网游相差无几了。国内的玩家对全程联网的担忧大部分是来自于网络的质量。没办法,天朝的网络结构全世界独树一帜,玩家们交着最贵的网费却得不到最好的服务,换做是一般网游玩家都叫苦不迭,更不用说追求极致游戏体验的单机玩家了。从前面进行的两次古剑2的试玩表现来看,玩家对网络化趋势明显的古剑2可谓是叫苦不迭。

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古剑2试玩版中经常出现卡条状况

而至今还能坚持纯正单机路线的,则是三剑中的另一剑:《轩辕剑6》。该作坚持纯正的单机游戏设置,游戏过程中不联网、不上传,尽管被很多人视作不懂变通,但依然有大量老玩家认为“这才是单机游戏。”没有全程联网,意味着买到的游戏光盘不只是一个“网游客户端”,即使服务器关闭了,也可以自由自在的游戏,这种独立的感觉自然能让手里的各种豪华版、标准版游戏更加保值。

凭借着大宇公司多年的单机研发技术的沉淀,在研发轩辕剑6的过程中,没有一味的为了迎合部分玩家的口味而进行妥协,而是静下心来坚持自己多年以来的单机研发理念,大宇人相信玩家的口碑才是检验佳作的唯一标准,而所谓的网游化只是单机厂商在遇到困难时的一种被迫改变,并非国产单机游戏未来发展的正确之路。作为国产单机的老牌厂商,如何带引单机走出网游化大潮,或许也是大宇正在考虑的问题。

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轩辕剑6》被玩家视作纯粹的单机游戏

2010年以来,国内玩家付费习惯也在慢慢朝着良性态势发展,单机游戏市场重新抬头,出现复苏景象。但在全球PC端单机游戏都呈疲软下滑的态势下,国产单机的日子并不好过。在这种情况下,出现网游化的趋势可以理解,但作为玩家,我们更担心,如果任由这种趋势进行下去,未来某天会不会出现再无单机游戏的局面?

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