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重回巅峰其实并不难!《魔兽世界》需要的10大修改

小编:简简单单时间:2013-07-31 09:09:26   来源:游戏堡整理

8:装备设计应该更具有史诗感

不知道大家发现没有,现在不管绿色、蓝色还是紫色,属性都是耐力+主属性+两个次级属性的组合,除了数值不同外尽然没什么不一样的,包括外形。有时候,想想就觉得郁闷,网游玩的是装备,可是也不至于改个数值,改个名字换个模型就拿上来对付我们啊。早些年,80级前的装备,其实各种颜色之间的差别很大的,颜色的改变也意味着品质的大幅度提升,意味着战斗力的提升,意味着外形狂霸拽屌。可现在呢?这些外其实已经不重要了,只要记得是什么装等就可以了。当年我可以清楚的记得诅咒火炬,记得灾变之刃,记得奥伯莱恩裂魂之剑。现在呢?我恐怕只记得我拿的是516,还是504,还是522了。结合着装备数值带来的收益随着等级的增加而减少这一点。暴雪公司一而再,再而三的忽悠着大家上限去刷新数值。每次升级版本,每次装备洗牌,但是,从70级到现在,我们进过了各种艰苦卓绝的修炼,战斗力提升了么?我看未必。当年打一个小怪需要20秒,现在还是20秒,而清醒的人也早早的远离了魔兽世界了。

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9:非战斗技能应该得到加强

作为非战斗技能,专业技能一直是魔兽世界不可缺少的一环。60级的时候,各种刷图纸刷配方,还有那销魂的铁皮手雷。70级的时候,专业技能达到巅峰,高富帅象征的炎阳法袍,各种工程1代,2代眼镜,炼金石,制皮鼓,三锻武器,珠宝饰品和首饰。这些那一个不是赫赫有名。结果到了80级后期,嗯,也就是螃蟹接手后,专业技能一下子变得毫无生气了,到了今天暴雪除了来来回回折腾工程的几个坐骑外,专业技能还能有什么创意。而且自80年代新加的专业技能那是一个不如一个。比如铭文,从一开始相当于天赋点,一改再改下已经变成了表演系技能。而考古则纯粹就是逼人上线消磨时间。你能相信你东飞飞西飞飞的在金字塔挖了几个碎片,在兵马俑挖了几个碎片,在泰姬陵挖了几个碎片,然后把碎片一拼,居然是耶稣基督的内裤么?魔兽世界的考古就是这样干的。到了90级的时候,考古更加变成了鸡肋,暴雪甚至连考古玩具都懒得设计,随便搞几个蓝字装备对付下就过去了。

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10:职业技能全部重做,打星打能量之类的东西全部去掉

最可笑莫过去这个了。暴雪给了很多职业设计了五花八门的技能,但是后来觉得,啊呀,平衡不了,然后删掉了很多有意思的技能,改成所有职业都一样。然后为了掩饰自己无能,故意增加了2元能量,让惩戒骑打星,让戒律牧打星,让平衡德打符能(还是两种符能),让怒气变成符能,让所有的蓝条全部变成能量条,人为的在流畅的输出循环中加入不和谐的因素,反正就是故意让你输出变得好像很复杂,很独特的样子。这么改,按照暴雪的想法,应该平衡了吧,扯淡!不平衡的更加不平衡,而游戏性则改得乱七八糟。想想那一天你跟别人拼命的时候,明明有一把AK,但是等等你不能用,必须先用个板砖去拍人几下攒好能量,在掏出AK射一梭子。这是多么自虐的玩意啊。暴雪公司莫非脑子被僵尸吃了才会想起这样的主意来?

我喜欢魔兽世界,从2006年开始以来一直坚持了下来。在我最无聊的时候,陪伴我的始终是魔兽世界,但是看着心爱的魔兽一天天的变丑,变陌生,我的心越来越冷。我甚至恶意的想,暴雪这么改来改去,越改越扯淡,是不是因为现在的设计师妒忌最早那批设计师的才能,想给他摸黑掉来刷自己的存在感啊。可惜,我只是个一无是处的宅男,最终改变不了这些事实。就当做这贴是一个树洞吧,希望明天会好起来,我心爱的魔兽世界也早日恢复她美丽的容颜。

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