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玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

小编:简简单单时间:2013-07-23 09:40:58   来源:游戏堡整理

十.MODER————改而不死是为神

玩个游戏比上班都累!开发商吸引玩家的十大致命招数

典例游戏:上古卷轴,三国志,GTA

游戏是用来娱乐的一个工具,而当我们有足够的理由认为这个工具的娱乐功效可以通过改装和修理来增强和延长,并且我们也拥有可以改装的技术的时候,那么对游戏的尝试和改造便成为达人们义无返顾的尝试。

当然MOD的中心思想不在于改造本身,而在于共享。自给自足的MOD同样存在,但较共享版本的MOD无论从创意上还是技术上都容易遇到瓶颈,正所谓独乐不如众乐。

当然笔者也并不是鼓励伸手党的生根发芽,交流共享永远秉承着交互的原则,有去无回显然不是长久之道。

MOD的意义不在于修改了多少文件和包装,而在于这些修改能不能被更多人认同和分享,越多的人体验到,感受到,甚至真正开始创造MOD的魅力,那就证明游戏的潜能被越多的开发了。

上古卷轴就是一个活生生的例子,画质补丁,材质补丁,人物补丁,武器补丁,环境补丁,音效补丁,动画补丁,天马行空的想象加上无孔不入的技术。

加上满腔的热情与期待,使一个个创意都化为了现实流淌在这样一款神作的血液里,可以说没有mod的血肉。

有人说上古卷轴5只是一个半成品,一个空架子而已,是mod将老滚的生命力拓宽,拉长,甚至到几年后,依然源源不绝。(编者按:不赞同此观点,上古5即使没有MOD也是一个好游戏。)

同样,三国志的mod则将更多的战役蓝本,更多的可具象化的经典战役,更多值得铭记的史实战争,更多缤纷多彩的历史名将都融汇在了一炉,通过达人们的加工和提炼,最终形成迥然不同的战役mod,这些都是玩家智慧的结晶。

再优秀的游戏也只有有限的容量,不可能涵盖足够玩家挥霍一年的想法和念头,可玩家的力量却是无穷无尽的,如果将设计和制造的接力棒传递给有识之士们,那么游戏虽不能万古长青,至少也能够名垂青史了。

认识到这一点的发行商如B社早已经成了行业翘楚,业界良心。一把枪,一件衣服都是玩家的心血,是支持他们继续玩下去的动力,而游戏将在玩家自己的设计下继续扬帆远航。

完成难度:★★★★

续航能力:★★★★★★★

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