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《轩辕剑版》《刺客信条》?国产沙盒游戏离我们还有多远?

小编:简简单单时间:2013-07-08 11:02:18   来源:游戏堡整理

当画面的水准、人设的精致、特效的逼真以及技术标准、几何原理等硬件条件已无法满足人们的精神需求时,新的游戏理念毫无疑问将会成为救世主,而沙盒正是最需要救世主首先降临的地区。所以,游戏理念的提升与创新对于沙盒游戏来说,是重中之重。下面,我们就从几个方面假设,并探讨在未来沙盒游戏发展所需要的条件以及因素:

1.杰出的人工智能,语音识别游戏

假设,若玩家可以和游戏本身交流,那将会是什么感觉,会不会变得很棒?其实现有的沙盒游戏已经让人们看到了这种交流的可能性与局限性。例如,玩家能够在游戏中同系统进行交流,它们会给予相应的回应,更重要的是,它们能够直接同玩家沟通。还有就是能否让玩家通过平民提问各种问题达到正确位置或进入战争中?开发者在语音辨识方面投入的精力很少,但事实证明此领域非常有趣且前景广阔。

2.增强作品系列的连续性

20世纪90年代初,PC游戏习惯以系列模式发行。这让玩家能够将自己的游戏角色从一款游戏带入下款游戏。此理念令游戏玩家受益颇多,能够鼓励他们购买续集。此做法非常简单,促使下个系列的游戏不再是处理陈旧问题的作品。例如EA的《EA Bios》就是基于类似理念,他们通过额外角色、数值和惊喜奖励体验各款EA游戏的玩家。不过EA在自己的运动游戏中取消了此模式。但玩家若是能够将《Fable》、《KOTOR》或者甚至是《瑞奇与叮当3》的角色带入这些开发者的下款作品中,是否会很不一样?所以游戏作品应该有统一标准,这样更好管理。

《轩辕剑版》《刺客信条》?国产沙盒游戏离我们还有多远?

图4:孤岛惊魂3

3.拥有更良好的互动环境

游戏应具备更多互动空间,这点显而易见。但话说回来,为什么很多游戏没有这么做?只要你玩过《机甲先锋》、《机甲先锋2:孤独之狼》和《佣兵密令》,在这些游戏中玩家能够让整个城市灰飞烟灭,就非常清楚。未来作品应该融入互动空间,就能将内容带入全新水平。树被射中时应该分裂开,建筑被轰炸时应该倒塌,墙面应留有众多痕迹。在动作游戏中,玩家应该能够在墙上打洞。玩家应该能够撬开路面,潜入下水道中,在市区中纵火,通过控制水管淹没敌军——而非在过场动画中体验这些内容。游戏空间应该具有互动性,使整个体验变得富有挑战性,自成一体,浑然如天成。

4. 做现实主义游戏

好的游戏是要能使玩家代入其中,所以真实感毋庸置疑是游戏的第一要素,而且这种真实还要达到感官和情感上的统一。玩家置身于完全互动的世界,其中的反应与情感折射还要非常逼真才可以。例如当游戏角色躲在木屋,有敌人朝你射击时,子弹应穿过木头。当你躲在墙壁角落,而敌人扔出手榴弹时,墙面应该被击得粉碎,炸开的砖块和泥团应该给你造成一定影响。而这时不单单只让玩家看到了漫天的弹片,更多地还要有例如“恐惧”“紧张”等情绪的流露。《无主之地》角色的外观和情感应该只是下代作品情绪反应的冰山一角。下代作品应该通过更多角色、情感和真实感优化角色。

国产沙盒游戏离我们有多远

在中国,由于大环境和体制等各种因素的制约,国内游戏厂商是不能生产沙盒游戏的。再者说因为技术落后的限制,即便真的可以做,做出来的质量也和那些欧美大作相去甚远,根本不具有竞争力。其实这也有点以偏盖全了,中国文化里的武侠元素和某些历史元素还是非常适宜做成沙盒游戏,而且只要监控得当,便不会超出体制之外。

中国沙盒游戏可先从国产武侠单机游戏入手,这其中的代表莫过于《仙剑》《轩辕剑》《古剑》三剑。不过《仙剑》剧情太过强硬,经典已成事实;而《古剑》则新星初升,略显稚嫩。如此《轩辕剑》系列便被推上了历史舞台,内容足够博大且包容性强,无疑将是中国沙盒最理想的基石之一。

《轩辕剑版》《刺客信条》?国产沙盒游戏离我们还有多远?

图5:国产游戏自由度不断提高,中国式审美依旧

这次即将发售的《轩辕剑6》更换使用了最新的物理引擎,同时也把游戏模式从回合制改为半回合半即时制,游戏自由度得到质的飞跃,这些进步对于国产沙盒来说无疑都是好消息,未来国产游戏能否打造出轩辕剑版的刺客信条我们将拭目以待。

如今随着与国外研发实力的进一步拉近,以及国内玩家对国产游戏理念的进一步诉求,都让我们看到了沙盒游戏未来在国内的市场前景,在此笔者也呼吁国内玩家多一点耐心,让我们共同等待国产真正的沙盒游戏时代的降临。

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