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《星际争霸2》水土不服?谁来拯救国服星际2

小编:简简单单时间:2013-02-02 09:33:21   来源:游戏堡整理

4、运营商,除通过一些手段继承星际1的用户外,对战类游戏的市场也不是不可为。玩家是有成长性的,并不是说一开始玩的游戏弱就会永远固定在这些游戏上——基于熟人关系的市场推广是一方面,用更富策略性的竞技内容来宣传也多少能有点效果,细水长流地为媒体贡献优质内容也可以,反正很多东西都可以做。

我拿最后一点举例说明好了,毕竟自己也是做媒体。现在的媒体很多,但是自己产生的内容实际上并不多,一些媒体因为是网络游戏资讯为主可能也不甚关注星际2这款游戏,但是也知道星际2这款游戏能够吸引用户,那么在媒体无暇顾及的情况下一些厂商会自主输出些优质内容给媒体,以实现自身产品的曝光。以星际2为例,包括星际1的文化与怀旧、星际2的选手介绍和明星打造、星际优秀比赛的视频推广,或者与媒体联合举办一些小的活动或者比赛之类的,都可以做,并且多数媒体是乐于接受的。这些举措虽然不可能立竿见影,但对于品牌积累是有帮助的,并且潜移默化地影响玩家——这种品牌积累很多速成游戏穷尽全力也无法实现的。

在业内人士回答的同时,也有一些不知身份的新浪网友同样给出了精彩的回答。

@太阳与五毛钱(微博网友)的回答:

看到这个问题,脑海里突然浮现这一句话:

江山代有人才出,各领风骚数百年。

原先真以为是老毛的句子,后来查了一下,发现其实是出自清代诗人赵翼的《论诗》,上两句是:

李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜。

说白了,还是时势使然。

回到题目上来,这个题目属于在一个超大题目下几层的小题目,按顺序如下:

1,如何改善RTS的状况

2,如何改善SC2的状况

3,如何改善SC2在中国不温不火的状况

逻辑上,题目没有毛病。但是,回答这个问题,必须从根本上入手,也就是RTS这一游戏类型在当今的状态。

看到上面有人提到解决方案里面,包括什么免费啊,什么的,我必须提出一点不同的看法:

有的时候,就得认命。

《星际2》其革命属性不够强,这才是更本质的原因。

所以,不温不火,其实不是一个差结果:再努力,也不可能重现当年的辉煌。

解答的前提在于:

1,只有变化是永恒的

2,历史是螺旋上升的

从用户着眼:

玩RTS的是什么样的玩家?

即时战略这种游戏绝对属于最难的游戏类型,没有之一。这里说的是从类型上划分的。智商,反应速度,手眼协调能力,对游戏充分程度的理

解,要学习,看视频,背书,做功课,大量的练习。总之,需要高昂的学习成本。所以,会选择玩这一类型游戏的玩家大多属于硬核玩家(用户群分析:硬核玩家是RTS游戏的核心用户群,辅之休闲玩家群体)。

《星际争霸2》水土不服?谁来拯救国服星际2
《星际争霸2》

硬核玩家是怎样的玩家?

他们是玩家中的精英阶层。由于高昂的学习成本,导致其难以培育。因此,这个群体,不像休闲用户,很难出现爆发性增长。反之,随着年龄的增长,流失速度远比增长速度快,更遑论被其他优质游戏分流的影响。

当年玩SC,WAR3的人都是什么人?

70后,80后,童年伴随着游戏业的兴起,接受的是最正统的游戏教育。他们当中很多人理所当然地会变成硬核玩家,并且成为当时的游戏市场的主力。直到现在,他们依然会玩游戏,但必然由于生活压力,无法像以前那样进行了。

而现在的用户构成是怎样的?

有报告称30~40岁的才是主流用户,但不可否认的是,年轻人永远是游戏大军的主力。而这一代的年轻人,一出生就面对无数的(游戏)选择,被各种分流。

结论是:用户基数不够大,且核心用户群难培养。

PS:这里,我不同意把帝国、红警作为暴雪的竞争对手来考量。实际上,AOE、RA最重要的作用在于,执行了教育功能,培育了大批RTS玩家。

从暴雪着眼:

暴雪是什么公司?

世界顶级的牛掰公司。同样没有之一。

一年多前,曾经被问到,暴雪牛逼还是ZYNGA牛逼。我毫不犹豫说当然是暴雪牛。对方不认同,并且说硬核游戏最终将消亡。

对方是我亲爱的老板。

老板的着眼点,更多在于企业提供的价值属性。也就是说,ZYNGA提供的(社交)价值远大于暴雪提供的价值。一边是代表革命性意味,另一边则是传统的。作为职业资本家,自然做出了ZYNGA牛这个判断。

暴雪的员工,都是精英,行业的顶级标准。这群人,自然只会做精英产品,也就是硬核向的游戏。

《魔兽世界》其实也是硬核游戏,只是暴雪通过一系列设计,让它能够被更广大用户接受。

如果要增加(国内)营收之类的,无非是,抓住核心用户,让他们爽,让他们掏钱。从这个着手或许会靠谱一些。

最后简单总结一下我的看法:

1,只有变化时永恒的:现在形势变了,没必要对《星际2》有太高的要求。

2,历史是螺旋上升的:RTS作为一种类型,必然不会那么快消亡,以后的某一时间点,还会以另一种形势卷土重来,比如实景RTS,超大规模网络RTS等等。

硬核玩家的消费能力是相当强的,90块钱?不要侮辱他们了好么。他们不会在乎这点钱的

时间不够,以后慢慢改吧。

@马啸甩枪兵(微博网友)的回答:

时代已经变了,即时战略游戏已经过了巅峰期,在走下坡路了。要想改变《星际2》国服不温不火的情况,下面几条:

1.继续完善新手引导系统,现在新手玩家有50场练习赛,但是练习赛的地图跟天梯地图完全不一样,还有岩石帮忙封家,这对于新手的成长有害无益,在这种地图上打练习赛,一到正式天梯比赛连人族普通的2bb rush估计都不知道怎么挡。

要了解兵种很容易,但是新手往往不知道兵种的搭配和战术,如果在教学关卡中能加入战术的指导我觉得能很大程度上加快新手的成长,比如某一关是TVZ,这一关的教学内容就是2bb rush。当然这个想法还比较简陋,但是我觉得新手引导要往这个方向去发展,毕竟对于新手来说最关键的还是战术的学习,操作可以慢慢磨练;

2.说实话打天梯实在是太累了,要保证自己排名每一局都要认真打,对体力的消耗实在是很大。对于很多天梯玩家来说,打游戏已经不是玩了,关乎自己的心情和荣誉,谁也不想每天上天梯就是为了找虐,而且还是花钱找虐,能屡败屡战的选手毕竟是少数。而且不是所有玩家都想一直找比自己强的对手对战的,玩家在天梯中应该有选择是“同级别对手”还是“更高级别对手”的权力。当然这个关乎整个天梯的算法,只是建议。而且我一直在想对于那些战绩不好或者排名靠后的玩家能不能少收点钱- -

3.加大与知名解说和明星选手的合作力度,玩家选择进入游戏之后观看解说或者选手的教学比赛,而不用登陆到优酷去看;

4.开发官方的操作训练地图,这个应该不是什么难事儿吧;

5.连接玩家的邮箱等社交网络,寻找玩家联系人中也在玩星际2的朋友。

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