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《星际争霸2:虫群之心》新剧情预告片及前瞻 经典老单位回归

小编:简简单单时间:2013-01-24 09:32:07   来源:游戏堡整理

Q:在“自由之翼”中的故事会因玩家的选择而有些不同,“虫群之心”是否也会提供分歧让玩家选择?

Dustin Browder:“自由之翼”的故事的结局会依照玩家的选择而有所不同,但当时玩家提了一个令我们惊讶的回馈。玩家反应对多重结局很失望,且希望有一个“真实且最终的结局”,因此我们在“虫群之心”中改成一个单一个故事结局。

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Q:“虫群之心”单人战役,玩家将有机会操控“吉姆雷诺”吗?

Dustin Browder:玩家将有在单人战役中看到他很多次,且其中一个任务玩家将有机会对抗他,但玩家无法像凯莉根那样一样操控“吉姆雷诺”。

Q:所以意思是“凯莉根”和“雷诺”两人分手了吗?

Dustin Browder:(大笑)他们之间有多挑战拉,但是玩家需自己玩才知道那些挑战以及剧情是什么。

Q:单人战系中的“进化”是否有机会让玩家在多人对战中使用?

Dustin Browder:大家都知道多人对战中最重要的是“平衡”,因此玩家多人对战中无法使用,但这些会提供给地图制作者,让玩家在自制地图中依照这些元素设计。

Q:官方是否有考虑用这些“进化”单位,运用至自制地图中?

Dustin Browder:这是一个很有趣的问题,我会把意见带回去给制作团队知道,但短期内没有这样的计划。

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Q:在“自由之翼”单人战役有《星际争霸》的旧单位,“虫群之心”单人战役是否会有同样的情行?

Dustin Browder:绝对会有一些旧单位,但无法详细透露,主要是有一些一代的旧单位重新回抱凯莉根。

Q:是否有考虑在“虫群之心”单人战役中贩卖商城单位?

Dustin Browder:目前没有这样的计划,《星际争霸》主要的游戏内容还是在多人对战,因此会影响平衡。在单人战役中虽然概念可行的,但并无太大的价值以及意义,不过我们目前有在《Blizzard All Star》探索这方面的可行性。

《Blizzard All-Star》正在努力的研发中,目前游戏的阶段在导入暴雪“易于上手,难于精通”的理念,目前游戏非常的快且好玩,我们很开心可以看到巫妖王打凯莉根,但我们还在努力把暴雪“难于精通”的理念加入游戏中,接着还有员工的内测,因此现在还无法透露《Blizzard All-Star》相关内容。

Q:可以分享新剧情中您最满意的地方是?

Dustin Browder:在整个单人战役中,我认为任务与游戏剧情上的契合很好,“虫群之心”的故事线让玩家有欲望不断的推进。此外,有很符合凯莉根想利用虫族大军进行复仇的故事剧情。

Q:《星际争霸2:虫群之心》是否提供玩家选择语言与字幕,例如英文发音中文字幕?

Dustin Browder:游戏上市同时会开放全球畅玩的功能,应该是可以选择,但我们还需要再次确认(Double Check),不过英文发音英文字幕应该没问题,但英文发音中文字幕则要再确认。

Q:多人对战中的“等级机制”,除了有头像、徽记等还有什么好处?

Dustin Browder:头像、徽纪原先只是玩家的等级,未来还位有Skin,让玩家的单位可以闪闪发亮。

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Dustin Browder 同时透露,“地图制作者贩卖”的概念目前还不会在《星际争霸2:虫群之心》实装,但我们同时会争取时间解决这些挑战。除此之外,我们也针对平台做了很多更新调整,例如提供给新手的“训练模式”等。

另外,官方也预计将针对UI 介面功能进行强化,往后赛评可以自由调整介面的摆放位置。

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