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《刺客信条3》康纳将打破刻板印象 无种族歧视

小编:简简单单时间:2012-09-20 09:25:19   来源:游戏堡整理

Deer说这些过度简化的印象,他有亲身的经歷与体会。例如许多来到文化中心的游客,都很惊讶莫霍克人是居住在长屋(Longhouse)裡,而不是印象中的印地安人帐篷(Tee-pees)。「在北美生活的各个原住民族其实差异颇大,但在我看来主流社会却把我们统统都定型成一种模样,」Deer如此补充。

然而《刺客信条3》的康纳并未陷入这样的刻板印象当中,虽然Deer依然很担心莫霍克社群会如何对一个半原住民血统、挥舞斧头的刺客形象做出反应,他说他们很怕育碧来到保留区会让他们的文化更衰落。不过Deer强调连他都没有实际看过游戏…「我必须承认,游戏制作团队到底有没有听我的建言,我也只能在游戏发售之后才会知道,」他笑著这麼说。

虽然没有透露主要剧情的细节,但育碧的Hutchinson说康纳这个角色不会只有「出身」一项特色而已。「我认为这就是为什麼吸引那边多团体跟我们合作的原因。我们有这个即将诞生的角色,而且他很真实、是游玩30个小时单机剧情的一部分,你将跟随他的一生…而且他更是一位货真价实的美国原住民,」他说:「不是一块纸板的剪影而已。」

《刺客信条3》康纳将打破刻板印象 无种族歧视

至于游戏界整体是否能在少数民族的描述上有所改进,Hutchinson也看到了好转的跡象,例如2011年的Gears of War 3《战争机器3》就引进了女英雄及其他黑人小队成员。但他也希望游戏开发者们可以更有企图心一点,不需为了迎合大眾依赖这麼多白人男性角色。

「我觉得他们错过了一些不错的故事,而且划地自限只会错过更多好机会,」他说。

国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的执行总监Dustin Clingman对此种情况的改善抱持乐观的态度,虽然他也承认这个业界还是有「难以打破的长久陋规」。他在游戏开发者之间看到了多样性,有可能在他们所制作的游戏中引领出更广阔的文化素材…他认为这正是消费者所需要的。

「我认为他们渴望能有更复杂的故事剧情,」Clingman说:「而这也给了设计师及作家一个创造更多样化主角阵容的绝佳良机。」我们也希望《刺客信条3》的康纳是个好的开始,能让我们享受更精采的游戏剧情及真实的主角面貌!

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