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你有吗?盘点游戏玩家普遍存在的十大强迫症

小编:简简单单时间:2012-03-22 16:33:36   来源:游戏堡整理

No.8 对话狂

佛陀有云:“词句有毁灭之力,亦有拯救之能。词句既真且善,便可改变世界。”韦爵爷大概会同意前一句。我们在日常生活中的对话是个开放式命题,有时话不投机半句多,有时一句顶一万句。好在RPG游戏中对话内容基本上是预设且条件触发的,魅力指数、好感程度、演讲Perk、外交技能、善恶阵营、种族相貌等等,涉及因素无非诸如此类,要触发隐藏结局还必须按部就班地选择和哪些人对话、和谁先对话。

你有吗?盘点游戏玩家普遍存在的十大强迫症

因为继承了《博德之门》系列抓不到重点的对话系统,不少网友反映在《龙腾世纪》中每次回到营地和队友对话都有一种类似“壮士一去兮不复还”的悲壮感,生怕手一抖彻底打断了一条罗曼史的发展

乐于见证无数平行宇宙的玩家就不惜用穷举法套出所有分支,于是他们总在关键对话处存档。问题是分支再分支,选择又选择,他们的存档也常常多达数百个。碰上分支有无数种可能的恋爱文字游戏,只怕存档数还得翻番吧,例如你要是在《心悸回忆》中选择无视摔倒的旗鱼子姑娘而“B. 赶紧去学校”的话,就会听到噗 -- 肉体被刺穿的声音(详见《银魂》99话……)。恋爱果然是高深莫测的,你存档了没?

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