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《仙剑奇侠传5》制作得失谈 看国产RPG的四大通病

小编:简简单单时间:2012-01-10 09:24:47   来源:游戏堡整理

战斗

  “仙五”在宣传时也提到了加快战斗节奏的主张,在游戏中确实达到了这一点。平心而论,“仙五”是这些年战斗节奏最好、打击感最强的国产单机游戏,绝技施放动画也颇具魄力,更为贴心的是这些画面也都可以跳过,大部分玩家予以好评。虽然有个瑕疵没处理好——就是跳过时机不恰当时看不到伤害数字,但总体来说“仙五”的战斗机制还是成功的。

《仙剑奇侠传5》制作得失谈 看国产RPG的四大通病

  虽然“仙五”战斗系统底子不错,但在数值的处理上大有问题,尤其体现在Boss战等的数值设定上。游戏中几乎所有的Boss都有一个特点:攻高血厚,但角色回魔与回血的能力又与这个设计不成比例,角色达到二十七八级时HP尚在1000以下,但最便宜最容易得到的单人恢复药就能回血300,性价比比回魔和群补道具都要高得多。既然如此物美价廉,于是Boss战变成了吃药比赛——万药在手,胜利我有。制作组也想对Boss做些变化,于是像峰龟这样的Boss就能躲进壳里给自己补血,需要玩家4000以上的伤害才能把它重新打出壳。可游戏中缺乏要强化攻击的提示,有因为在缩壳状态Boss的仙防和物防都大幅上升,所以对新手玩家来说,这些Boss战都拖得太过漫长,令人不快,针对战术几乎只有使用珍藏的攻击道具这一条路。最后的三连战更是不断重复这种战术,让玩家非常疲劳。

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