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Troy:《大冲锋》将创造FPS新格局 《穿越火线》只是花瓶

小编:简简单单时间:2011-08-13 09:47:28   来源:游戏堡整理

MMO、FPS和其他

很遗憾的是,欧美市场当红游戏类型“车、球、枪”在过去的中国游戏市场并未看到,10余年来,中国的游戏时候一直处于“MMO、其他”,以至于给韩国游戏的昵称“泡菜”成为所有网络游戏的代名词,练级打怪加PK成为持续多年的主旋律,厂商疲态尽显玩家同样如此。

但随着一批休闲游戏近几年的崛起,中国的游戏市场已经进入了游戏类型更为多元化的时代,而FPS首当其冲。我们或许会看到一个新的属于客户端网游市场的分类“MMO、枪、其他”,游戏类型的丰富对于开发者和厂商而言这是一件幸事,这个产业开始能够两条腿走路,对整个中国游戏人而言,期待已久。

这个新的细分市场由《反恐精英》做了多年的铺垫,最终商业上的第一个大成功属于腾讯的《穿越火线》。《穿越火线》之后会是谁?或者说真存在那个“谁”么?这看似很难回答的问题,其实盛大的《传奇》已经做过解答,当《传奇》占据全国网游70%市场时同样有人问过,谁能成为下一个传奇?事实上,后继这么多上市公司不正说明一个游戏类型并不属于某一家公司或者某一个产品么?即使它的现有份额有多么的巨大。这从腾讯如同“搞批发”的代理、自主研发推出新的FPS网游就可以看到,FPS网游其实水很深,单个人气产品并不能完全吃透未来这个巨大的市场,巨大的人气表明的是巨大的玩家的需求。

Troy:《大冲锋》将创造FPS新格局 《穿越火线》只是花瓶

颠覆式创新

“你认为《大冲锋》能够挑战《穿越火线》么?”这是我抛给Troy的问题,Troy给我的回答是《大冲锋》有着足够多的创新,“虽然大冲锋和它(CF)都是FPS游戏,但不在一个象限,《大冲锋》是一款在中国市场可称之为颠覆性创新的FPS网游,它有脱颖而出的实力。”在Troy看来,《大冲锋》相比现在的类CS的FPS网游更加的休闲化,真正有了职业的概念,美式的画面风格也更加的个性,更重要的是把精英玩家跟小白玩家的游戏水平的差距拉的更小了。

当然,具体要实际的体验才能知道这款游戏跟现有FPS游戏的不同,事实上正是如此,作为一个有着多年FPS游戏经验的玩家,我在第一次玩这款游戏的时候拿着《大冲锋》里标准的火箭炮乐此不疲的打了半个小时。而PDE朋友告诉我,第一次的网吧测试也是出人意料,很多玩家在网吧围观这款新奇特的FPS网游,要求主动上阵冲锋,这真的挺少见。另一个八卦是,迅雷游戏的CEO程浩只玩了半个小时就决定要签这款游戏,因为它太让人感到欢乐了。

“游戏就是给玩家带来乐趣,新的游戏产品要成功需要的是创新,如果只是复制那么是很难超过早期的产品所获得的成功,我们在开发《大冲锋》过程中思考最多的就是完全的创新,我相信这款游戏能够创造中国FPS游戏的新格局”Troy回答道。

在大多数中国游戏人眼中国内游戏存在着严重的自我复制的情况,而韩国产品往往在中国尝到第一口鲜,并且已经在中国成功的FPS游戏目前也都是韩国产,谈到对韩国FPS游戏的评价Troy说道:“韩国目前的FPS游戏其实还是在复制,复制欧美日本的游戏,或者对老产品做些修改,这并不能代表真正的创新。”

在Troy眼中,韩国FPS游戏是一只长的很漂亮的花瓶,而且有很多个这样的花瓶长的还都很像,而《大冲锋》则是那柄敲碎花瓶的利器。

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