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《暗黑破坏神3》真是完美之至?听听玩家的心声

小编:简简单单时间:2010-12-14 09:37:34   来源:游戏堡整理

 六、无人问津的野外探险

有多少人去过暗黑2中那些与主线无关的洞穴呢?

有多少人去过暗黑2中那些与主线无关的洞穴呢?

暗黑3野外会有很多小的洞穴供大家探险?WOW~酷!

《暗黑破坏神3》真是完美之至?听听玩家的心声

但暗黑2也有很多野外洞穴供大家探险!想一想,你只是因为从来不去而忘记了。

那么在暗黑2中,到底有多少人回到野外的小洞穴探险?可能寥寥无几吧!关键问题是为了升级也好,MF也好--效率是第一位的!

野外洞穴探险的缺点,关键在于--你回来的这一段路上无怪可杀--没有玩家会这样浪费时间的!大家通常的选择是绕着圈MF,不重复的经过同一片区域--这样才能充实游戏的每一分钟。

与其添加这些无人问津的洞穴,不如延长游戏的旅途;或是把下一场景,或boss场景的路口随机设计在这些洞穴里??这样人们才会去不厌其烦的探索!

说什么“洞穴里有宝贝!”--真正的宝贝从来都不会从宝箱里翻出来的!

七、老问题??游戏的说明过于简单

暗黑系列一直存在的问题,就是说明过于简单。最突出的,就是对于技能的描述。很多技能即便是学了、用了、反复试验了,再对照说明看,仍然有很多疑问。

暗黑3依然存在这样的问题:

例1:法师43级特质之一--当你陷入近战时,增加移动速度。增幅可叠加但有上限。

问:到底什么叫“陷入近战”?移动速度如何叠加?

例2:法师27级特质之一--致命一击几率增加。

问:能否将无“致命一击”效果的法术激活?有“致命一击”效果的法术按何比例提升?法师近战是否有“致命一击”效果?

在《魔兽争霸3》和《星际争霸2》中,法术机制往往比较简单,容易理解。但在暗黑系列中,玩家必须花大把大把的时间在百度上咨询--这是暴雪一直想避免的。

八、缺少肉搏的感觉

即使是野蛮人,也感觉相当的法系……

查看暗黑2的种种神器,你会发现大部分是物理伤害+多重元素伤害,物理伤害只占其中的一小部分。只有通过符文合成的一小部分神器是纯物理高攻的。

《暗黑破坏神3》真是完美之至?听听玩家的心声

暗黑2的德鲁伊、亚马逊已经严重偏向法术伤害,但我们还有野蛮人强大的专精,虎击系的刺客。

再来看看暗黑3放出的视频--几乎找不到几样纯物理攻击的技能,游戏中完全没有“肉搏”的感觉。

当然,这不会伤害到暗黑3的游戏性??只要有近战和远程的区别,游戏性就不会打折。只是从魔幻色彩的角度上来讲,缺少肉搏的感觉??甚是让人不爽……

  

九、金币系统仍然会在某一时刻崩溃

说到金币系统,这两天大家正在热议。但无论怎样,金币系统都会崩溃。

说到底,游戏世界的金币系统和现实世界的金币系统有很大不同。最重要的就是--在现实中,充足的金币可以几乎可以满足你一切的物质需求。而在游戏中,你拿再多的金币,也不一定能买到自己想要的装备。

能拿出极品装备卖给其他玩家的人并不多,因为在长时间的MF中,大家自己都不一定能找齐适合自己的顶级装备。而受到“收集欲”的摆布,一些玩家也很想把顶级装备留在自己的宝箱中,或是辗转到自己其他的人物身上。而暗黑3中新出现的“分解”功能,或许一大批人都会选择分解,而不是拍卖。

所以,在游戏世界中,极品装备的供给面是相当狭小的,而玩家真正想买的,正式这些极品装备。供给需求,物价就会一步步的抬高,想要的装备千金难买--不崩溃?迟早的事儿!

  

十、60级的致命缺陷

千万别把WoW的理论放在暗黑3中使用。60级会害死人的。

对于WoW的玩家,60级才刚刚开始--很多地方你可能都没去过,很多怪物你都没杀过。况且,WoW的一个服务器就是一个社会,有着稳定的成员,你的威望和人气,是会随着时间而增长的。

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WoW理论不适合暗黑3

而对于暗黑3,满级时你差不多正在打地狱的最终Boss,场景地图几乎被你跑遍了,刷各种怪物也刷烦了。战网只是临时组队,不会有太多的社会效应。只有4个人的小队,混再久也不会有多少人认识你。

顶级的人物在一个稳定的社会里,去开拓新领域,组队打新Boss,MF--这一切使得“满级”这两个字并不算什么成就。

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暗黑3并不是一款网游

而顶级的人物在谁都不认识谁的战网里,在相同的地点刷相同的怪物,只为MF--或许大多数人都会烦躁吧……

暗黑3并不是一款网游,不具有社会效应。一个单机游戏在满级,并且做完了全部的任务之后--我很还会想干什么呢?

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