激战2迷雾碎层雾锁异变系统详解
小编:简简单单时间:2014-06-10 14:28:34 来源:游戏堡整理
疾寒交迫
中毒、冰冻和困惑造成各种无法预料的效果。
敌人免疫下面症状并获得一个对应增益。
中毒转换为再生
冰冻转换为保护
困惑转换为激怒
两败俱伤
消灭敌人时敌人爆炸。
每个敌人死后会产生半径180的爆炸,1000-1500伤害。
痛苦征程
频繁受到痛苦。
40级:战斗时,每3秒3痛苦。(需要50+痛苦抗性)
50级:需要70+痛苦抗性。
溺爱之患
未锁定目标的敌人受到的伤害减半。
锁定目标意味着已点击怪物才显示详细信息。
伤害减半意味着症状伤害也减半。
睡欲昏昏
耐力回复速度降低。
耐力回复速度减半、活力可以使耐力恢复普通状态。
修罗战场
战斗变得极其痛苦。消灭敌人后可暂时缓解。
根据你的生命值,每次攻击敌人都会增加受到的伤害。每次是最大生命值的0.1%。
例如第一下是20伤害,第二下会变成40伤害,不攻击敌人10-20秒后重置。
过度焦虑
造成暴击伤害时受到伤害。
伤害似乎是基于你的最大生命值,一般在400-900伤害。
雪上加霜
每个一段时间出现冰霜,造成冰冻。
社交障碍
附近盟友降低你的治疗效果。
盟友约200范围内治疗效果减半。效果受距离和盟友人数影响。
草根逆袭
使用精英技能将造成死亡。
玩家使用任何精英技能后会即时死亡,不会进入濒死状态。
这种即时死亡也会对护甲造成损害。
像守护的专注复苏等无敌技能也不可避免。
精英技能会完成施法,像战旗火剑等技能还是有用的。
恶性复元
再生、保护和活力造成各种无法预期的效果。
玩家会把下面的增益转换成症状
再生转换中毒
保护转换易伤
活力转换虚弱
精力流逝
耐力低下时造成的伤害降低。
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激战2 Steam版
版本:英文版 | 大小:3953223
8.0
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